
本文主要介绍用canvas实现图形验证码的入门一些思路以及如何用javascript面向对象的方式更友好的实现canvas的功能,关于canvas的实战一些基本使用方法和API我整理了一个思维导图,大家感兴趣的图形可以参考学习。

你将收获
闭包的验证使用 canvas常用api的使用 javascript面向对象的实现方式 实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法 设计思路
用canvas生成画布 用canvas画干扰线或躁点 生成随机不重复的n的字母 用canvas绘制文字 初始化和canvas点击事件 组件化封装 文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。入门关于项目的实战打包,我将使用自己基于gulp4搭建的图形9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。
效果预览

实现思路
我将按照上文中的源码下载验证设计思路的步骤一步步实现,首先我们先定义一个es5类:
function Gcode(el,入门 option) { this.el = typeof el === string ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); } 其中init是用来初始化用的,参数el代表需要挂载的实战元素或元素id,option为传入的图形可选项,稍后会在代码中体现,验证通常这也是入门面向对象的常用套路。
1.绘制画布
Gcode.prototype = { constructor: Gcode,实战 init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext(2d), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40; } } } 这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的图形宽高,默认为200*40。
2.绘制干扰线
// 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = rgb( + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + ); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } } 这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。源码库
3.生成随机不重复的n个字符
我们通过递归实现,如下==:
// 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } // 生成指定个数的随机文字 randomText: function(len) { var source = [a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z]; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join() } 我们通过定义一个字母表,传入生成的随机字母的个数,配合generateUniqueText来实现生成唯一不重复的n个随机字符。当然笔者认为这个方法并不优雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,欢迎随时和笔者交流。
4.用canvas绘制文字
// 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = rgb( + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + ); ctx.font = 30px Helvetica; ctx.textBaseline = middle; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } }, 这里和上文画线实现类似。就不做过多介绍了。
5.初始化和canvas点击事件
接下来我们看看完整的初始化代码:
init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext(2d), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } } 点击事件主要是为了用户点击可以切换验证码:
onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener(click, function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) } 到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下:
new Gcode(#canvas_code, { lineNum: 6, // 可选 textLen: 4, // 可选 width: 200, // 可选 height: 50 // 可选 }) 完整代码如下,欢迎学习交流:
// canvas绘制图形验证码 (function(){ function Gcode(el, option) { this.el = typeof el === string ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); } Gcode.prototype = { constructor: Gcode, init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext(2d), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } }, onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener(click, function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) }, // 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = rgb( + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + ); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } }, // 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = rgb( + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + , + 255*Math.random() + ); ctx.font = 30px Helvetica; ctx.textBaseline = middle; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } }, // 生成指定个数的服务器托管随机文字 randomText: function(len) { var source = [a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z]; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join() }, // 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } } new Gcode(#canvas_code, { lineNum: 6 }) })(); 