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Uni-App微信小程序平台兼容常用图表库

​前言​

从使用场景上来说,微信这篇更应该看作是小程序平如何在微信小程序中使用常用h5图表库 (antv/f2、echarts等) 。台兼但是容常得益于uni-app的跨平台能力,能让我们使用更加熟悉的用图vue框架来实现微信小程序的开发。对于uni-app用户来说,表库如若使用图表能力,微信只能去dcloud社区插件 (https://ext.dcloud.net.cn/) 中搜寻,小程序平亦或是台兼自己动手。下面来看一下,容常如何自己封装组件使用这些h5图表库。用图

​antv/f2​

由于新的表库4.x版本使用的是jsx语法,不是微信很习惯。这里演示的小程序平是3.x (https://f2-v3.antv.vision/zh/docs/tutorial/getting-started) 版本。在官方文档中我们很容易发现:F2 是云南idc服务商台兼基于 CanvasRenderingContext2D (https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D) 的标准接口绘制的,所以只要能提供标准 CanvasRenderingContext2D 接口的实现对象,F2就能进行图表绘制。

因为在小程序中给的 context​ 对象不是标准的 CanvasRenderingContext2D , 所以封装的核心思路是将 context​ 和 CanvasRenderingContext2D 对齐,所以 F2 针对支付宝和微信这2个常见的场景做了一层 context 的对齐,详情可见:https://github.com/antvis/f2-context,其他小程序也可以按同样的思路封装。

当然微信小程序,f2已经兼容过,在使用的时候可以省略这一步。

首先在src (基于vue-cli) 目录下components文件夹下新建组件f2-uni,在f2-uni.vue文件的template中添加。

type="2d"

class="f2-canvas"

@touchstart="touchStart"

@touchmove="touchMove"

@touchend="touchEnd"

>

</template>

给容器设定个宽高。服务器租用

.f2-canvas {

width: 100%;

height: 600rpx;

}

</style>

组件接收一个参数onInit,用来接收F2构造方法和config。

props: {

onInit: {

type: Function,

default: () => { }

}

},

注册组件初始化的时候调用方法,从这里也能看出,小程序与h5在dom操作时选择器方法的差别。

const query = uni.createSelectorQuery().in(this)

query.select(.f2-canvas)

.fields({

node: true,

size: true

})

.exec(res => {

const { node, width, height } = res[0]

const context = node.getContext(2d) // 微信基础库2.7.0 以上支持

const pixelRatio = uni.getSystemInfoSync().pixelRatio

// 高清设置

node.width = width * pixelRatio

node.height = height * pixelRatio

const config = { context, width, height, pixelRatio }

const chart = this.onInit(F2, config)

if (chart) {

this.canvasEl = chart.get(el)

}

})

注:canvas.getContext 基础库2.7.0开始支持,如果对兼容性有要求可参考官方兼容处理 (https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/compatibility.html) 。

touch事件处理 (其他两个同理) 。

function wrapEvent (e) {

if (!e) return

if (!e.preventDefault) {

e.preventDefault = function () { }

}

return e

}

touchStart (e) {

const canvasEl = this.canvasEl

if (!canvasEl) {

return

}

canvasEl.dispatchEvent(touchstart, wrapEvent(e))

}

至此组件主体封装已完成,在页面中使用。

methods: {

onInitChart: (F2Constructor, config) => {

const chart = new F2Constructor.Chart(config)

const data = [

{ value: 63.4, city: New York, date: 2011-10-01 },

{ value: 62.7, city: Alaska, date: 2011-10-01 },

{ value: 72.2, city: Austin, date: 2011-10-01 },

{ value: 58, city: New York, date: 2011-10-02 },

{ value: 59.9, city: Alaska, date: 2011-10-02 },

{ value: 67.7, city: Austin, date: 2011-10-02 },

{ value: 53.3, city: New York, date: 2011-10-03 },

{ value: 59.1, city: Alaska, date: 2011-10-03 },

{ value: 69.4, city: Austin, date: 2011-10-03 }

]

chart.source(data, {

date: {

range: [0, 1],

type: timeCat,

mask: MM-DD

},

value: {

max: 300,

tickCount: 4

}

})

chart.area().position(date*value).color(city).adjust(stack)

chart.line().position(date*value).color(city).adjust(stack)

chart.render()

// 注意:需要把chart return 出来

return chart

}

}

}

成功渲染出示例图表。

本文旨在提供思路,具体封装可以更加灵活易用。

完整代码 (https://code.juejin.cn/pen/7113852538541047821) 。

​echarts​

与上面同理,主要针对小程序的dom选择器和canvas context做一些兼容处理。具体封装可参考dcloud社区中一款不错的插件 echarts for uniapp(https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=8017)下载插件zip包,可查看源码。

如果只在微信小程序平台编译使用,且条件编译不生效,我提炼了纯净版:代码片段 (https://code.juejin.cn/pen/7113871812777230372)。

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