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通过 Inspector 收集 Node.js 的Trace Event 数据

前言

Node.js 提供了 trace event 的通过机制,在 Node.js 内核代码里,收数据静态地埋了一些点,通过比如同步文件 IO 耗时,收数据DNS 解析耗时等。通过每次执行这些代码时,收数据Node.js 就会执行这些点的通过钩子,从而收集相应的收数据数据。不过这个能力默认是通过关闭的,毕竟对性能会产生影响。收数据我们可以通过 trace_events 模块打开这个功能。通过trace_events 模块会源源不断地把数据写到一个到多个文件中。收数据除了通过 trace_events 模块之外,通过Node.js 也实现了通过 Inspector 协议收集 trace event 数据,收数据本文介绍基于 inspector 协议收集 trace event 数据的通过实现。

首先看一下如何使用这种方式。

const { Session } = require(inspector);

const session = new Session();

session.connect();

function post(message, data) {

return new Promise((resolve, reject) => {

session.post(message, data, (err, result) => {

if (err)

reject(new Error(JSON.stringify(err)));

else

resolve(result);

});

});

}

async function test() {

session.on(NodeTracing.dataCollected, (data) => {

console.log(data.params.value);

});

session.on(NodeTracing.tracingComplete, () => {

console.log(done);

});

const { categories } = await post(NodeTracing.getCategories);

const traceConfig = { includedCategories: categories };

await post(NodeTracing.start, { traceConfig });

setTimeout(() => {

post(NodeTracing.stop);

}, 1000);

}

test();

使用方式比较固定,也比较简单,trace event 是基于类型的,比如同步文件 IO,DNS 解析。所以第一步首先设置需要收集的模块类型,也可以通过 NodeTracing.getCategories 命令获取当前支持的模块类型。接着通过 NodeTracing.start 开启数据收集,源码下载收集一段时间后,通过 NodeTracing.stop 停止数据的收集,在这个过程中,收集的数据会通过 NodeTracing.dataCollected 事件源源不断地流向用户侧,我们可以保存这些数据后续进行分析,收集完毕后会触发 NodeTracing.tracingComplete 事件,从而完成整个过程。下面我们来看一下这些命令的实现。首先看一下整体的架构。

之前介绍过 Node.js Inspector 的架构,本文就不再具体展开介绍。简单来说,当我们通过 js 层的 session 发送命令时,代码流程从图的左边到右边,收集到数据时,代码流程从右往左回调 js 层。首先来看一下 NodeTracing.start。Node.js 的 Inspector 框架采用两级路由的机制,首先通过 NodeTracing 找到一级路由,在 inspetor 里叫 Domain,然后再通过 start 找到二级路由。 来看一下每个路由对应的函数。

m_dispatchMap["NodeTracing.getCategories"] = &DispatcherImpl::getCategories;

m_dispatchMap["NodeTracing.start"] = &DispatcherImpl::start;

m_dispatchMap["NodeTracing.stop"] = &DispatcherImpl::stop;

我们只关注 start 和 stop 的亿华云计算逻辑。

void DispatcherImpl::start(int callId, const String& method, const ProtocolMessage& message, std::unique_ptrrequestMessageObject, ErrorSupport* errors){

protocol::DictionaryValue* object = DictionaryValue::cast(requestMessageObject->get("params"));

protocol::Value* traceConfigValue = object ? object->get("traceConfig") : nullptr;

std::unique_ptrin_traceConfig = ValueConversions::fromValue(traceConfigValue, errors);

std::unique_ptrweak = weakPtr();

DispatchResponse response = m_backend->start(std::move(in_traceConfig));

if (weak->get())

weak->get()->sendResponse(callId, response);

return;

}

start 里调用了 m_backend->start,根据架构图可知道 m_backend 的值是 TracingAgent 对象。

DispatchResponse TracingAgent::start(std::unique_ptrtraceConfig) {

std::setcategories_set;

protocol::Array* categories = traceConfig->getIncludedCategories();

for (size_t i = 0; i < categories->length(); i++)

categories_set.insert(categories->get(i));

tracing::AgentWriterHandle* writer = GetTracingAgentWriter();

if (writer != nullptr) {

trace_writer_ =

writer->agent()->AddClient(categories_set,

std::make_unique(

frontend_object_id_, main_thread_),

tracing::Agent::kIgnoreDefaultCategories);

}

return DispatchResponse::OK();

}

最终通过 AddClient 往 tracing 系统注册了一个消费者。当tracing 系统产生数据时,就会通过 InspectorTraceWriter 进行消费,看一下这个 InspectorTraceWriter 对象的核心逻辑。

void AppendTraceEvent(

v8::platform::tracing::TraceObject* trace_event) override {

if (!json_writer_)

json_writer_.reset(TraceWriter::CreateJSONTraceWriter(stream_, "value"));

json_writer_->AppendTraceEvent(trace_event);

}

void Flush(bool) override {

if (!json_writer_)

return;

json_writer_.reset();

std::ostringstream result(

"{ \"method\":\"NodeTracing.dataCollected\",\"params\":",

std::ostringstream::ate);

result << stream_.str();

result << "}";

main_thread_->Post(std::make_unique(frontend_object_id_, result.str()));

stream_.str("");

}

tracing 系统调用 AppendTraceEvent 进行数据的消费,不过这些数据会先缓存到内存,然后再调用 Flush 通知真正的消费者,在 Flush 函数里我们可以看到,通过发送一个 SendMessageRequest 触发了 NodeTracing.dataCollected 事件。接着看一下 SendMessageRequest 的逻辑。

void Call(MainThreadInterface* thread) override {

DeletableFrontendWrapper* frontend_wrapper = static_cast(thread->GetObjectIfExists(object_id_));

if (frontend_wrapper == nullptr) return;

auto frontend = frontend_wrapper->get();

if (frontend != nullptr) {

frontend->sendRawJSONNotification(message_);

}

}

void Frontend::sendRawJSONNotification(String notification){

m_frontendChannel->sendProtocolNotification(InternalRawNotification::fromJSON(std::move(notification)));

}

Call 又调用了 m_frontendChannel->sendRawJSONNotification,根据架构图,m_frontendChannel 的值是 ChannelImpl。最后通过 ChannelImpl 通知用户侧。接着看 stop 的逻辑。

DispatchResponse TracingAgent::stop() {

trace_writer_.reset();

frontend_->tracingComplete();

return DispatchResponse::OK();

}

首先看一下 trace_writer_.reset()。

void AgentWriterHandle::reset() {

if (agent_ != nullptr)

agent_->Disconnect(id_);

agent_ = nullptr;}void Agent::Disconnect(int client) {

if (client == kDefaultHandleId) return;

{

Mutex::ScopedLock lock(initialize_writer_mutex_);

to_be_initialized_.erase(writers_[client].get());

}

ScopedSuspendTracing suspend(tracing_controller_.get(), this);

writers_.erase(client);

categories_.erase(client);

}

接着看 ScopedSuspendTracing。

ScopedSuspendTracing(TracingController* controller, Agent* agent,

bool do_suspend = true)

: controller_(controller), agent_(do_suspend ? agent : nullptr) {

if (do_suspend) {

CHECK(agent_->started_);

controller->StopTracing();

}

}

void TracingController::StopTracing() {

base::MutexGuard lock(mutex_.get());

trace_buffer_->Flush();

}

把所有数据 Flush 到用户侧后触发 tracingComplete 事件。

void Frontend::tracingComplete(){

if (!m_frontendChannel)

return;

m_frontendChannel->sendProtocolNotification(InternalResponse::createNotification("NodeTracing.tracingComplete"));

}

时间关系,大概介绍到这。

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