本文转载自微信公众号「程序喵大人」,高端作者程序喵。操作转载本文请联系程序喵大人公众号。不用 大家应该都知道C++17引入了variant,继承这篇文章我们来研究下它究竟有啥用。实现 variant这货类似于union,可以存放多种类型的高端数据,但任何时刻最多只能存放其中一种类型。操作 这里大家可能有些疑问,不用既然有了union,继承那为啥还要引入variant呢?实现 那肯定是因为union有缺点呗。 看这段union的多态基本用法: union MyUnion { int a; float b; double c; }; void test_simple_union() { MyUnion u; u.a = 1; std::cout << u.a << "\n"; u.b = 1.32f; std::cout << u.b << "\n"; u.c = 2.32; std::cout << u.c << "\n"; } union貌似也只能这么使用,没有其他方法。高端 这里有一个很重要的操作点,我没法获取当前存储的不用数据是什么类型,比如我当前存储的是float,但是却按int方式获取,这不就坏事了吗。 再看一段代码: struct A { A() = default; A(int aa) : a{ aa} { std::cout << "A() \n"; } ~A() { std::cout << "~A() \n"; } int a; }; struct B { B() = default; B(float bb) : b{ bb} { std::cout << "B() \n"; } ~B() { std::cout << "~B() \n"; } float b; }; union MyStructUnion { A a; B b; / * @brief 在析构函数中我要做什么?不知道当前类型究竟是A还是B * 那调用 a.~A() 还是 b.~B() ? */ ~MyStructUnion() { std::cout << "~MyStructUnion() \n"; } }; / * @brief 需要手动调用析构函数 */ void test_struct_union() { MyStructUnion u; new (&u.a) A(1); std::cout << u.a.a << "\n"; u.a.~A(); u.b = B(2.3f); std::cout << u.b.b << "\n"; u.b.~B(); } 这里可以看到,union无法自动处理构造和析构等逻辑,高防服务器它需要用户手动调用相关函数才行,这就导致使用它union存储自定义类型时特别麻烦。 所以,variant诞生: struct C { C() = default; C(std::string cc) : c{ cc} { std::cout << "C() \n"; } ~C() { std::cout << "~C() \n"; } std::string c; }; / * @brief 使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便 */ void test_variant() { std::variant u = 1; std::cout << std::get(u).a << "\n"; u = std::string("dsd"); std::cout << std::get } 使用variant完全不需要手动调用构造和析构函数,它会自动处理好所有逻辑,非常方便。 这里还遗留个问题,即如何判断variant内部当前存储的数据是什么类型?别着急,后面会介绍。 在这之前还需要介绍个知识点:monostate。 首先,普通的variant使用方法如下: void test_variant() { std::variant var = 12; std::cout << std::get var = 12.1f; std::cout << std::get } 这也是常规的variant使用方法。那我如果存储个自定义类型呢? struct S { S(int i) : value{ i} { } int value; }; void test_monostate2() { ///< 编译失败,S如果没有构造函数,需要加monostate std::variant var = 12; std::cout << std::get } 这里会编译失败,因为S没有无参默认构造函数,无法默认直接声明,所以这里需要加个monostate,表示默认情况下它的存储类型就是monostate。 然后可以这样使用: struct S { S(int i) : value{ i} { } int value; }; void test_monostate() { std::variant var = 12; std::cout << std::get } 那如何获取variant内部存储的类型呢? 其实variant有一个index()方法可以做到。 看这段代码: void test_index() { std::variant var = 1; std::cout << var.index() << "\n"; ///< 1 var = 2.90f; std::cout << var.index() << "\n"; ///< 2 var = std::string("hello world"); std::cout << var.index() << "\n"; ///< 3 } 在定义variant结束后,我们就会知道内部类型的源码库index,然后在运行时我们就可以动态的获取当前var的index,进而确定内部数据的类型。 难道我们每次都要手动记录下variant内部数据类型的index吗?如果将来有一天我们要在中间新增数据类型,岂不是之前建立的index都错乱了。 这里可以使用可变参数模板+模板元编程的小技巧,看下面这段代码: template struct get_index; template struct get_index_impl { }; template struct get_index_impl: std::integral_constant template struct get_index_impl: get_index_impl{ }; template struct get_index template constexpr auto get_index_v = get_index using variant_t = std::variant constexpr static auto kPlaceholderIndex = get_index_v constexpr static auto kIntIndex = get_index_v constexpr static auto kFloatIndex = get_index_v constexpr static auto kStringIndex = get_index_v 通过get_index_v,我就可以知道数据类型在variant中的index,以后即使有改动也不需要担心,它都会自动处理。再贴一段它的测试代码: void test_using_index() { std::cout << "kPlaceholderIndex " << kPlaceholderIndex << "\n"; std::cout << "kIntIndex " << kIntIndex << "\n"; std::cout << "kFloatIndex " << kFloatIndex << "\n"; std::cout << "kStringIndex " << kStringIndex << "\n"; auto custom_visitor = [](const auto& value) { switch (value.index()) { case kPlaceholderIndex: std::cout << "placehodler value " << "\n"; break; case kIntIndex: std::cout << "int value " << std::get break; case kFloatIndex: std::cout << "float value " << std::get break; case kStringIndex: std::cout << "string value " << std::get break; } }; variant_t var; custom_visitor(var); var = 1; custom_visitor(var); var = 2.90f; custom_visitor(var); var = std::string("hello world"); custom_visitor(var); var = std::string("hello type"); } int main() { test_using_index(); } 结果在这: kPlaceholderIndex 0 kIntIndex 1 kFloatIndex 2 kStringIndex 3 placehodler value int value 1 float value 2.9 string value hello world 是不是很方便? 其实上面的代码,个人认为它也是一种多态,尽管它就是一个普通的switch-case,然而,我们可以使用std::visit稍微改装一下。 那std::visit怎么用?看这段代码: struct Visitor { void operator()(int i) const { std::cout << "int " << i << "\n"; } void operator()(float f) const { std::cout << "float " << f << "\n"; } void operator()(std::string s) const { std::cout << "string " << s << "\n"; } }; void test_visitor_functor() { std::variant var = 1; std::visit(Visitor(), var); var = 2.90f; std::visit(Visitor(), var); var = std::string("hello world"); std::visit(Visitor(), var); } // 输出 int 1 float 2.9 string hello world visit内部会自动判断当前variant内部存储的类型,进而触发不同的服务器托管行为。 上面是使用仿函数搭配的visit,其实使用lambda表达式更方便: void test_visitor_lambda() { std::variant var = 1; std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = 2.90f; std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = std::string("hello world"); std::visit([](const auto& value) { std::cout << "value " << value << "\n"; }, var); var = std::string("hello type"); std::visit( [](const auto& value) { using T = std::decay_t if constexpr (std::is_same_v std::cout << "int value " << value << "\n"; } else if constexpr (std::is_same_v std::cout << "float value " << value << "\n"; } else if constexpr (std::is_same_v std::cout << "string value " << value << "\n"; } }, var); } // 输出 value 1 value 2.9 value hello world string value hello type 看到这里大家应该也悟到了,可以使用std::visit搭配variant来实现多态。 下面是我写的几个variant的多态示例: struct A { void func() const { std::cout << "func A \n"; } }; struct B { void func() const { std::cout << "func B \n"; } }; struct CallFunc { void operator()(const A& a) { a.func(); } void operator()(const B& b) { b.func(); } }; void test_no_param_polymorphism() { std::variant var; var = A(); std::visit(CallFunc{ }, var); var = B(); std::visit(CallFunc{ }, var); } 上面的是没有参数的多态,那如果想为函数添加一些参数怎么办? 可以利用仿函数中的成员变量,即: struct C { void func(int value) const { std::cout << "func C " << value << "\n"; } }; struct D { void func(int value) const { std::cout << "func D " << value << "\n"; } }; struct CallFuncParam { void operator()(const C& c) { c.func(value); } void operator()(const D& d) { d.func(value); } int value; }; void test_param_polymorphism() { std::variant var = C(); std::visit(CallFuncParam{ 1}, var); var = D(); std::visit(CallFuncParam{ 2}, var); } 或者lambda表达式的捕获方式,即: void test_param_lambda_polymorphism() { std::variant int value = 1; auto caller = [&value](const auto& v) { v.func(value); }; std::visit(caller, var); value = 2; std::visit(caller, var); } 到这里已经介绍了variant实现多态的完整方案。 认为继承是个洪水猛兽的朋友,其实也可以考虑variant来实现多态的行为哈。 那同样是实现多态,是用继承好呢,还是用variant好呢?可以看这个图: 图片来源于这个链接:http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html。大家感兴趣的可以直接移步哈。 另外大家应该也比较感兴趣variant是如何实现的。关于如何实现variant,我找到了这篇文章,写的很不错,大家可以看看:https://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3416432.html 下面是本文参考链接: https://www.cppstories.com/2020/04/variant-virtual-polymorphism.html/ https://stackoverflow.com/questions/52296889/what-are-the-advantages-of-using-stdvariant-as-opposed-to-traditional-polymorp https://www.cppstories.com/2018/06/variant/ http://cpptruths.blogspot.com/2018/02/inheritance-vs-stdvariant-based.html 打完收工。 完整代码见: https://github.com/chengxumiaodaren/cpp-learning/tree/master/src/variant本期目录
variant是多态什么?为什么要引入variant?如何确定variant中当前存放的数据类型?variant为什么要搭配monostate?如何用variant实现多态?var;(var).value << "\n";(var).value << "\n";