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常见的JavaScript易错知识点整理

前言

本文是常见错知我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,识点类型比较,整理this指向,常见错知函数参数,识点闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的整理介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的常见错知知识点。

JavaScript知识点

1.变量作用域

var a = 1; function test() {      var a = 2;     console.log(a); // 2 } test(); 

上方的识点函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,整理所以遵循就近原则输出a等于2。常见错知

var a = 1;  function test2() {      console.log(a); // undefined     var a = 2; } test2(); 

上方的识点函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,整理a变量被提升,常见错知输出时已声明但尚未被赋值,识点所以输出“undefined”。整理

var a = 1; function test3() {      console.log(a); // 1     a = 2;  } test3(); 

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1; function test4() {      console.log(b); // b is not defined     let b = 2; } test4(); 

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

function test5() {      let a = 1;     {          let a = 2;     }     console.log(a); // 1 } test5(); 

上方的函数作用域中用let声明了a为1,服务器租用并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较

var arr = [],     arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false 

上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [],     arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false 

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [],     arr2 = { }; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true 

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true 

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向

var obj = {      name: xiaoming,     getName: function () {          return this.name     } }; console.log(obj.getName());  // xiaoming 

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

var obj = {      myName: xiaoming,     getName: function () {          return this.myName     } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined 

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,云服务器提供商所以console为”undefined”。

var obj = {      myName: xiaoming,     getName: function () {          return this.myName     } }; 

var obj2 = {      myName: xiaohua  }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // xiaohua 

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

4.函数参数

function test6() {      console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2); 

上方利用函数中的arguments对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7 () {      return function () {          console.log(arguments); // 未执行到此,无输出     } } test7(1, 2); 

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2]; function test9() {      console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args); 

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName(div); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) {      elem[i].onclick = function () {          alert(i); // 总是5     }; } 

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName(div); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) {      (function (w) {          elem[w].onclick = function () {              alert(w); // 依次为0,1,2,3,4         };     })(i); } 

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {      name: xiaoming,     age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = xiaohua; console.log(obj.name); // xiaohua console.log(newObj.name); // xiaohua 

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的云南idc服务商name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {      name: xiaoming,     age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({ }, obj2, { color: blue}); newObj2.name = xiaohua; console.log(obj2.name); // xiaoming console.log(newObj2.name); // xiaohua console.log(newObj2.color); // blue 

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {      name: xiaoming,     age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = xiaohua; console.log(obj3.name); // xiaoming console.log(newObj3.name); // xiaohua 

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

结语

学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。

同时也欢迎大家关注我的微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED),来这里聊点关于前端的事情。

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