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EventEmitter 的核心功能实现

大家好,心功现我是心功现前端西瓜哥。

EventEmitter 是心功现频率较高的前端面试题。

EventEmitter 是心功现 Nodejs 环境下才能使用的库,所以不能直接用于浏览器环境的心功现开发。所以我考虑自己实现一套逻辑,心功现自己定制的心功现话也容易根据实际情况的变动做修改。

因此我决定了解一下 EventEmitter 的心功现 API,并尝试自己实现一套逻辑。心功现

Nodejs 的心功现 EventEmitter API

首先当然是要了解需求,即 EventEmitter 的心功现 API 使用。详细使用方式请查阅 官方文档,心功现我这里只简单叙述一些常用的心功现 API。

const { EventEmitter,心功现 errorMonitor } = require(events);

// 创建事件触发器实例

const emitter = new EventEmitter()

// on:注册监听者函数。可以注册多个监听函数,心功现

// 触发事件后,会依次同步执行,顺序为绑定时的顺序。

// 别名为:addListener

emitter.on(event, function(a, b) => {

console.log(event emit!, a, b)

})

// once:注册一个只会被执行一次的函数

emitter.once(event, function() => {

console.log(event emit only once!)

})

// emit:触发事件,站群服务器可提供参数。

// 如果有对应监听器函数,会返回 true,否则返回 false

emitter.emit(event, 3, 4)

// 比较特别的是,如果没有注册 error 事件的监听者,

// 触发 error 时,错误不会被捕获而直接报错;

// 若注册,则错误会被捕获

emitter.emit(error, new Error(whoops!))

// event.errorMonitor 是一个 Symbol

// 能够在触发 error 事件时,先执行被绑定的监视器函数

emitter.on(errorMonitor, err => {

console.log(error monitor)

});

// 移除指定监听器,别名为:removeListener

emitter.off(eventName, handler)

// 获取注册的事件名的数组形式

emitter.eventNames()监听者函数的 this 会指向 EventEmitter 实例。当然你可以使用各种方法修改 this 的指向,如箭头函数或 bind 方法。每次添加监听器时,都会触发 newListener 事件,传入的参数为事件名(eventName)和监听器函数(listener)。同样,移除监听器时,会触发 removeListener 事件。emitter.prependListener():同 on,但会添加到监听器数组的开头。...

API 很多,但我不打算实现了这么多,服务器租用就只实现最常用的 on、emit、off。

实现

首先,我们知道不同的事件是有特定的 eventName(事件名)的,通过指定 eventName,我们才能绑定对应的多个监听器(函数),才能触发事件执行绑定的这些监听器。

这时候,我们就涉及到数据结构与算法的存储问题了。因为结构和算法是相辅相成的,选择不同的数据结构,使用的算法就会不同。

不同的数据结构与算法的优点的缺陷各不相同,比如空间复杂度上或时间复杂度上的效率不同。

listener 函数的存储

那么如何存储呢?常见的亿华云方法是使用哈希表,因为时间复杂度是 O(1),空间复杂度一般也不会太大。JavaScript 的对象本质上就是哈希表。所以我们的存储方式是:

this.hashMap = {

event1: [listener1, listenr2],

event2: [],

}

一些可扩展的点:

哈希表的一个问题是:无序。可以通过额外使用一个数组来记录添加 eventName 的记录顺序。这样的话,实现 emitter.eventNames() 可以拿到有序的事件数据。当然这样的需求比较少见,这里只是简单提一下。如果要实现 once(设置执行一次就不再执行的监听器函数),则需要对函数标记,这时候可以考虑让数组元素的格式改为 { listener: Listener, once: boolean },在触发事件的时候,执行监听器函数时,将 once 值为 true 的监听器从数组中移除。可以改为链表实现存储,这样移除中间监听器时,时间复杂度可以变成 O(1)。另外数组删除元素的时间复杂度是 O(n)。但会引入实现上的复杂度,因为没有内置的链表实现,需要自己手动实现一个没有 BUG 的链表类。on() 的实现

on() 的实现,其实就是将监听器函数绑定到指定事件对应的数组中。实现起来并不难,只要注意如果是第一次添加指定事件时,要先初始化一个空数组即可。on 最后返回了 this,是为了实现链式调用。

class EventEmiter {

on(eventName, listener) {

if (!this.hashMap[eventName]) {

this.hashMap[eventName] = []

}

this.hashMap[eventName].push(listener)

return this

}

}off() 的实现

off() 会根据传入的事件名,找到对应的监听器数组,从中移除指定监听器。同样为了实现链式调用返回了 this。

class EventEmiter {

off(eventName, listener) {

const listeners = this.hashMap[eventName]

if (listeners && listeners.length > 0) {

const index = listeners.indexOf(listener)

if (index > -1) {

listeners.splice(index, 1)

}

}

return this

}

}emit() 的实现

emit() 的实现很简单,找到事件对应的监听器,传入参数依次执行。如果事件没有绑定监听器,返回 false。否则,返回 true。

class EventEmiter {

emit(eventName, ...args) {

const listeners = this.hashMap[eventName]

if (!listeners || listeners.length === 0) return false

listeners.forEach(listener => {

listener(...args)

})

return true

}

}完整实现

虽然很突然,我这里给出的是 TypeScript 实现,只要将类型声明去掉就是 JavaScript 实现了。当然下面代码是做了简单的单元测试的,大概是没问题的。

源码地址:

type EventName = string | symbol

type Listener = (...args: any[]) => void

class EventEmiter {

private hashMap: { [eventName: string]: Array} = { }

on(eventName: EventName, listener: Listener): this {

const name = eventName as string

if (!this.hashMap[name]) {

this.hashMap[name] = []

}

this.hashMap[name].push(listener)

return this

}

emit(eventName: EventName, ...args: any[]): boolean {

const listeners = this.hashMap[eventName as string]

if (!listeners || listeners.length === 0) return false

listeners.forEach(listener => {

listener(...args)

})

return true

}

off(eventName: EventName, listener: Listener): this {

const listeners = this.hashMap[eventName as string]

if (listeners && listeners.length > 0) {

const index = listeners.indexOf(listener)

if (index > -1) {

listeners.splice(index, 1)

}

}

return this

}

}

因为对象不支持 Symbol 作为索引,所以这里的实现做了类型的强转。未来,TypeScript 可能会允许对象索引为 Symbol,Enum 等,但目前不行。

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