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NodeJS和C++之间的类型转换

我非常喜欢使用 Node.js,和C换但是型转当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的和C换情况下 C++ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了C/C++ Addons 的型转机制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 结合起来。

虽然在 Node.js 官方网站有很多的和C换关于怎么使用这些 API 的文档,但是型转在 JavaScript 和 C++ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C++ 是和C换强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 JavaScript 却总是型转默认的帮我们做一些类型转换。

JavaScript 的和C换基本类型包括 String,Number,型转Boolean,和C换null,型转undefined,和C换V8 使用类继承的型转方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,和C换而 Primitive 继承了 Value,源码库v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。

基本类型的继承关系如下图

在 V8 中所有 JavaScript 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 JavaScript 运行时的内存单元。

下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。

#include <node.h> #include <v8.h> using namespace v8; void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {      Isolate* isolate = args.GetIsolate();     // 声明变量     Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000); } void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) {      NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test); } NODE_MODULE(returnValue, init) 

看了 V8 类型 API 文档 你会发现对于基本的 JavaScript 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是亿华云计算合理的。主要由以下几点原因:

JavaScript 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。

函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 JavaScript 中调用 C++ 的函数时,如果参数是服务器托管基本类型则每次都是把这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。

使用 Local<Value> 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为***条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。

数据流向 C++ -> JavaScript

下面 demo 定义了一些常用的 JavaScript 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。

#include <node.h> #include <v8.h> using namespace v8; void MyFunction(const v8::FunctionCallbackInfo<Value>& args) {      Isolate* isolate = args.GetIsolate();     args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!")); } void Test(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {      Isolate* isolate = args.GetIsolate();     // Number 类型的声明     Local<Number> retval = v8::Number::New(isolate, 1000);     // String 类型的声明     Local<String> str = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");     // Object 类型的声明     Local<Object> obj = v8::Object::New(isolate);     // 对象的赋值     obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg1"), str);     obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg2"), retval);     // Function 类型的声明并赋值     Local<FunctionTemplate> tpl = v8::FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);     Local<Function> fn = tpl->GetFunction();     // 函数名字     fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction"));     obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate, "arg3"), fn);     // Boolean 类型的声明     Local<Boolean> flag = Boolean::New(isolate, true);     obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg4"), flag);     // Array 类型的声明     Local<Array> arr = Array::New(isolate);     // Array 赋值     arr->Set(0, Number::New(isolate, 1));     arr->Set(1, Number::New(isolate, 10));     arr->Set(2, Number::New(isolate, 100));     arr->Set(3, Number::New(isolate, 1000));     obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg5"), arr);     // Undefined 类型的声明     Local<Value> und = Undefined(isolate);     obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg6"), und);     // null 类型的声明     Local<Value> null = Null(isolate);     obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "arg7"), null);     // 返回给 JavaScript 调用时的返回值     args.GetReturnValue().Set(obj); } void init(Local <Object> exports, Local<Object> module) {      NODE_SET_METHOD(exports, "getTestValue", Test); } NODE_MODULE(returnValue, init) 

所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:

void Initialize(Local

NODE_MODULE(module_name, Initialize)

Initialize 是初始化的函数,module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为returnValue。

上述代码通过 node-gyp 编译后(编译过程官方文档 C/C++ Addons 有详细的介绍),可以通过如下的方式调用。

// returnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过 NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名

const returnValue = require(./build/Release/returnValue.node);

console.log(returnValue.getTestValue());

运行结果如下:

数据流向 javaScript -> C++

上面的 demo 展示了怎样在在 C++ 定义 JavaScript 类型,数据的是从 C++ 流向 JavaScript,反过来数据也需要从 javaScript 流向 C++,也就是调用 C++ 函数的时候需要传入一些参数。

下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。

#include <node.h> #include <v8.h> #include <iostream> using namespace v8; using namespace std; void GetArgument(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {      Isolate* isolate = args.GetIsolate();     // 参数长度判断     if (args.Length() < 2) {          isolate->ThrowException(Exception::TypeError(             String::NewFromUtf8(isolate, "Wrong number of arguments")));         return;     }     // 参数类型判断     if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {          //抛出错误         isolate->ThrowException(Exception::TypeError(             String::NewFromUtf8(isolate, "argumnets must be number")));     }     if (!args[0]->IsObject()) {          printf("I am not Object\n");     }     if (!args[0]->IsBoolean()) {          printf("I am not Boolean\n");     }     if (!args[0]->IsArray()) {          printf("I am not Array\n");     }     if (!args[0]->IsString()) {          printf("I am not String\n");     }     if (!args[0]->IsFunction()) {          printf("I am not Function\n");     }     if (!args[0]->IsNull()) {          printf("I am not Null\n");     }     if (!args[0]->IsUndefined()) {          printf("I am not Undefined\n");     }     // js Number 类型转换成 v8 Number 类型     Local<Number> value1 = Local<Number>::Cast(args[0]);     Local<Number> value2 = Local<Number>::Cast(args[1]);     double value = value1->NumberValue() + value2->NumberValue();     // js String 类型转换成 v8 String 类型     Local<String> str = Local<String>::Cast(args[2]);     String::Utf8Value utfValue(str);     cout<<string(*utfValue)<<endl;     // js Array 类型转换成 v8 Array 类型     Local<Array> input_array = Local<Array>::Cast(args[3]);     printf("%d, %f %f\n", input_array->Length(), input_array->Get(0)->NumberValue(), input_array->Get(1)->NumberValue());     // js Object 类型转换成 v8 Object 类型     Local<Object> obj = Local<Object>::Cast(args[4]);     // 根据 key 获取对象中的值     Local<Value> a = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "a"));     Local<Value> b = obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "b"));     // js Array 类型转换成 v8 Array 类型     Local<Array> c = Local<Array>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "c")));     cout<<a->NumberValue()<<"   "<<b->NumberValue()<<endl;     printf("%d, %f %f\n", c->Length(), c->Get(0)->NumberValue(), c->Get(1)->NumberValue());     // js String 类型转换成 v8 String 类型     Local<String> cString = Local<String>::Cast(c->Get(2));     String::Utf8Value utfValueD(cString);     cout<<string(*utfValueD)<<endl;     // 根据 key 获取对象中的值     Local<Object> d = Local<Object>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "d")));     Local<String> dString1 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "m")));     String::Utf8Value utfValued1(dString1);     cout<<string(*utfValued1)<<endl;     // 根据 key 获取对象中的值     Local<String> dString2 = Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate, "n")));     String::Utf8Value utfValued2(dString2);     cout<<string(*utfValued2)<<endl;     // js Booelan 类型转换成 v8 Boolean 类型     Local<Boolean> FlagTrue = Local<Boolean>::Cast(args[5]);     cout<<"Flag: "<<FlagTrue->BooleanValue()<<endl;     // js Function 类型转换成 v8 Function 类型     Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[8]);     const unsigned argc = 2;     Local<Value> argv[2];     argv[0] = a;     argv[1] = b;     cb->Call(Null(isolate), argc, argv);     args.GetReturnValue().Set(value); } void Init(Local <Object> exports, Local <Object> module) {      NODE_SET_METHOD(module, "exports", GetArgument); } NODE_MODULE(argumentss, Init) 

通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。

const getArguments = require(./build/Release/arguments); console.log(getArguments(2, 3, Hello Arguments, [1, 2, 3], {          a: 10,         b: 100,         c: [23, 22, "我是33"],         d: {  m: 我是22, n: 我是23 }     }, true, null, undefined,     function myFunction(...args) {          console.log(I am Function!);         console.log(...args);         console.log(I am Function!);     })); 

运行结果如下:

关于其他的类型,我这里就就不一一介绍,V8 文档里面都有对应的 API。

NAN

由于 V8 的 API 还没有彻底稳定下来,所以对于不同版本的 Node.js 类型相关的 API 会发生变化,而 NAN 帮我们做了封装,在编码的时候不需要关心版本问题,只需要引入相应的头文件即可。

引入头文件后,可以如下使用方式:

v8::LocalNan::Undefined()

v8::Local<v8::Primitive> Nan::Null()

参考资料

Type conversions from JavaScript to C++ in V8

node addon

v8 types documentation

node-gyp

gyp user documentation

nan

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