TypeScript非常优秀。最佳它完美地结合了强类型和快速开发,替补因此非常好用,最佳我在许多情况下都会默认选择这个库。替补但是最佳,世上没有完美的替补语言,有些情况下TypeScript并不是最佳最合适的工具: 对于这些情况,TypeScript开发人员最好还是最佳选用其他语言。C#、替补Go和Java都是最佳非常好的选择。它们的替补速度远超 TypeScript,每种语言都有自己的最佳长处。C#能与TypeScript配合得很好,替补我来解释一下为什么。最佳 C#能与TypeScript配合得很好,因为它们看上去就像是同一种语言。两者都是由Anders Hejlsberg设计的,而且从许多方面来看,源码下载TypeScript就是添加了C#的JavaScript。它们的特性和语法都很相似,因此在同一个项目中结合使用二者非常容易。更重要的是,C#的语言与TypeScript很相似,因此开发人员阅读和编写代码也非常轻松。 相反,Go是一种完全不同的语言:没有类,没有继承,没有异常,没有包级别的封装(只有类级别的封装),而且语法也完全不同。当然这并不一定是坏事,但开发人员的确需要重新思考并用不同的方式设计代码,因此,同时使用Go和TypeScript是比较困难的。不过,Java与C#很相似,亿华云但依然缺乏许多C#和TypeScript都有的功能。 也许你已经知道,C#和TypeScript有很多相似之处,如基于C的语法、类、接口、泛型等。下面,我来详细列举一下二者的相似之处: 首先,C#和JavaScript都使用async/await来处理异步代码。在JavaScript中,异步操作用Promise表示,而应用程序可以await一个异步操作结束。C#中的Promise其实是Task,概念上与Promise完全相同,也有相应的方法。下面的例子演示了两种语言中async/await的用法: C#和JavaScript都用熟悉的=>语法(即箭头函数)来表示lambda表达式。高防服务器下面是TypeScript和C#的比较: TypeScript中使用lambda表达式 C#中使用lambda表达式 上述示例演示了C#的System.Linq命名空间中的一些方法,相当于JavaScript的函数式数组方法。下面是JavaScript的数组方法与等价的C# Linq方法: 性能:C#很快。C#的ASP.NET Web框架一直在Techempower的评测中名列前茅,而C#的.NET CoreCLR运行时的性能每个主要版本都在提高。C#拥有优良性能的原因之一是,通过使用结构而不是类,应用程序可以最小化甚至完全消除垃圾回收。因此,C#在视频游戏编程中非常流行。 游戏和混合现实:C#是游戏开发最流行的语言之一,像Unity、Godot甚至Unreal游戏引擎都使用了C#。C#在混合现实中也很流行,因为VR和AR应用程序都是用Unity编写的。 由于C#拥有第一方库、工具和文档,因此一些任务非常容易实现,比如,在C#中创建gRPC客户端要比TypeScript方便得多。相反,在Node.js中使用TypeScript时,就必须找出正确的模块和工具的组合,才能正确地生成JavaScript gRPC客户端,以及相应的TypeScript类型。 高级功能:C#有许多其他语言没有的功能,如运算符重载、析构函数等。 如前所述,世上没有完美的语言。在设计语言时总要有所权衡,所以一些语言的速度更快,但使用难度会增加(例如Rust的借出检查)。另一方面,一些语言非常易用,但通常性能的优化难度就会增加(例如JavaScript的动态语言特性)。正因如此,我相信掌握一组相似的语言会非常有用:这些语言分别有各自的长处,但都很相似,而且能互相配合。例如,下面是我选择的一组语言:TypeScript 就是添加了 C# 的 JavaScript
C#和TypeScript的相似之处
下面是JavaScript的Promise API与等价的C# Task API:
Lambda表达式和函数式数组方法
TypeScript
最高层的语言,开发速度最快 性能并非最佳,但适用于大多数应用 不太适合与原生代码结合 C#
仍然是高级语言,支持垃圾回收,所以很容易使用,尽管并不如TypeScript那么容易。 从速度和内存占用量来看,其性能都优于 TypeScript 最重要的是,能够与底层很好地结合 C++
开发难度较大(例如需要手动内存管理),因此开发速度会慢很多 但运行时的性能最佳!而且随处可用,能与许多已有的软件相结合 很像C#,而且标准库很好,但也有许多陷阱(大多数与内存管理有关)。我更希望使用Rust,因为它的内存安全性更好,但我的许多工作都要与已有的C++代码结合,因此使用C++会更容易。