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鸿蒙应用开发入门:进一步了解第一个例子里的细节

 

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4.1 开发完第一个鸿蒙应用后,下面在了解一下完整的入门鸿蒙应用打包发布后应该是什么样子:

一个完整的打包后应用结构如下图所示,这里我们先了解结构,进步解第具体怎么打包很简单只要前提是个例要签名!

1. HAP的分类

HAP又可分为entry和feature两种模块类型:

1)entry:应用的主模块。一个APP中,细节对于同一设备类型必须有且只有一个entry类型的鸿蒙HAP,可独立安装运行。应用

2) feature:应用的入门动态特性模块。一个APP可以包含一个或多个feature类型的进步解第HAP,也可以不含。个例

2. HAP的细节组成

HAP是由代码(Ability)、第三方库、鸿蒙资源以及应用配置文件构成,应用只有包含Ability的入门HAP才能够独立运行。

1)Ability

Ability是应用所具备的能力的抽象,一个应用可以包含一个或多个Ability。Ability分为两种类型:FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)。云服务器提供商FA/PA是应用的基本组成单元,能够实现特定的业务功能。FA有UI界面,而PA无UI界面。

2)库文件

库文件是应用依赖的第三方代码形式,存放在libs目录。

3)资源文件

应用的资源文件(字符串、图片、音频等)存放于resources目录下

4)配置文件

配置文件 (config.json) 是应用的Ability信息,用于声明应用的Ability,以及应用所需权限等信息

3. pack.info文件

描述应用软件包中每个HAP的属性,由IDE编译生成,应用市场根据该文件进行拆包和HAP的分类存储。

HAP的具体属性包括:

1)delivery-with-install: 表示该HAP是否支持随应用安装。

2)name:HAP文件名。

3)module-type:模块类型,entry或feature。

4)device-type:表示支持该HAP运行的设备类型。

4.2 config.json详细细节

1. 应用的源码下载每个HAP的根目录下都存在一个“config.json”配置文件,主要涵盖以下三个方面:

1)应用的全局配置信息,包含应用的包名、生产厂商、版本号等基本信息。

2)应用在具体设备上的配置信息。

3)HAP包的配置信息,包含每个Ability必须定义的基本属性(如包名、类名、类型以及Ability提供的能力),以及应用访问系统或其他应用受保护部分所需的权限等。

2. config.json配置文件的内部结构

应用的配置文件“config.json”中由“app”、“deviceConfig”和“module”三个部分组成,缺一不可。

3. “config.json”文件约定

配置文件“config.json”采用JSON文件格式,由属性和值两部分构成:

1)属性:属性出现顺序不分先后,且每个属性最多只允许出现一次。

2)值:每个属性的值为JSON的基本数据类型(数值、字符串、布尔值、数组、香港云服务器对象或者null类型)。

学习建议:根据官方文档自己做一个思维导图,做的过程中熟悉,用的时候查询,我学习的时候做的,附件在后面,需要一个叫MindMaster的思维导图工具打开。做完思维导图系统地熟悉一遍这个配置项后,再在下面的练习中,把每个配置项目的意思备注后面,加深印象。

练习1:认一遍app部分,把说明注释在第一个例子的app配置后面:

"app": {  //表示应用的全局配置信息,就像这样,后面的自己做......   "bundleName": "com.example.myapplication",   "vendor": "example",    "version": {      "code": 1,      "name": "1.0"     },   "apiVersion": {       "compatible": 3,       "target": 3    } }, 

 练习2:认一遍deviceConfig部分,把说明注释在后面:

"deviceConfig": { //表示应用在具体设备上的配置信息。   "default": {       "process": "com.huawei.hiworld.example",     "directLaunch": false,     "supportBackup": false,     "network": {        "usesCleartext": true,       "securityConfig": {          "domainSettings": {             "cleartextPermitted": true,            "domains": [             {                "subDomains": true,               "name": "example.ohos.com"             }           ]         }       }     }   } } 

 练习3:认一遍认一下module部分,把说明注释在后面:

"module": { //表示HAP包的配置信息。该标签下的配置只对当前HAP包生效。   "package": "com.example.myapplication",    "name": ".MyApplication",   "reqCapabilities": [     "video_support"     ],   "deviceType": [     "tv"   ],   "distro": {      "deliveryWithInstall": true,     "moduleName": "entry",     "moduleType": "entry"   },   "abilities": [     {        "skills": [         {            "entities": [             "entity.system.home"           ],           "actions": [             "action.system.home"           ]         }       ],       "orientation": "landscape",        "formEnabled": false,       "name": "com.example.myapplication.MainAbility",       "icon": "$media:icon",       "description": "$string:mainability_description",       "label": "MyApplication",       "type": "page",       "launchType": "standard"     },     {        "orientation": "landscape",       "formEnabled": false,       "name": "com.example.myapplication.Secondbility",       "icon": "$media:icon",       "description": "$string:secondbility_description",       "label": "entry",       "type": "page",       "launchType": "standard"     }   ] } 

 4.3 进一步了解资源目录的细节

1. 资源文件的知识点

应用的资源文件都在resources目录下,resources子目录分两大类目录:具体的知识点,同样我们做成思维导图,见后面附件。

2. 资源文件的使用

base目录与限定词目录中的资源文件:通过指定资源类型(type)和资源名称(name)来引用。

1)Java文件引用资源文件的格式:

(1)普通资源:ResourceTable.type_name。

(2)系统资源,则采用:ohos.global.systemres.ResourceTable.type_name。

(3)目前支持的系统资源文件:

① ic_app:表示HarmonyOS应用的默认图标,类型为媒体。

② request_location_reminder_title:表示“请求使用设备定位功能”的提示标题,类型为字符串。

③ request_location_reminder_content:表示“请求使用设备定位功能”的提示内容,类型为字符串。

示例一:在Java文件中,引用系统资源。

ResourceManager rsManager = this.getResourceManager(); try {      String str = rsManager             .getElement(ohos.global.systemres.ResourceTable.                     String_request_location_reminder_title).getString();     Text text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text);     text.setText(str); } catch (Exception e) {      terminateAbility(); } 

 示例二:在Java文件中,引用string.json文件中类型为“String”、名称为“app_name”的资源。

string.json的例子:

{      "color":[         {              "name":"red",             "value":"#ff0000"         },         {              "name":"red_ref",             "value":"$color:red"         }     ] } ohos.global.resource.ResourceManager resManager = getResourceManager(); int color = resManager.getElement(ResourceTable.Color_red).getColor(); 

 示例四:在Java文件中,获取profile中的文件内容。

Resource resource = null; try {      Text text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text);     resource = getResourceManager().getResource(ResourceTable.Profile_test1);     InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(resource, "utf-8");     BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);     String lineTxt = "";     while((lineTxt = bufferedReader.readLine()) != null){          text.append(","+lineText);     } } catch (Exception e) {  } 

 2)XML文件引用资源文件的格式:

(1)普通资源,$type:name

(2)系统资源,则采用:$ohos:type:name。

在XML文件中,引用 string.json文件中类型为“String”、名称为“app_name”的资源,示例如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <DirectionalLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"     ohos:width="match_parent"     ohos:height="match_parent"     ohos:orientation="vertical">     <Text ohos:text="$string:app_name"/> </DirectionalLayout> 

 9. rawfile目录中的资源文件

通过指定文件路径和文件名称来引用。

在Java文件中,引用一个路径为“resources/rawfile/”、名称为“ttt.txt”的资源文件,示例如下:

Resource resource = null; try {      Text text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text);     resource = getResourceManager().getRawFileEntry("resources/rawfile/ttt.txt").openRawFile();     InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(resource, "utf-8");     BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);     String lineTxt = "";     while((lineTxt = bufferedReader.readLine()) != null){          text.append(","+lineTxt );     } } catch (Exception e) {  } 

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