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设计模式系列之策略模式

最近有一个学妹在跟我沟通如何有效的设计式去避免代码中一长串的if else判断或者switch条件判断?针对更多的回答就是合理的去使用设计来规避这个问题。

在设计模式中,模式可以使用工厂模式或者策略模式来处理这类问题,系列之前已经分享了工厂模式,略模感兴趣的设计式同学可以去复习一下。

设计模式系列往期文章:

单例模式 工厂模式 流程引擎 建造者模式 原型模式 责任链模式 观察者模式

那么工厂模式和策略模式有什么区别呢?模式

工厂模式是属于创建型设计模式,主要用来针对不同类型创建不同的系列对象,达到解偶类对象。略模 策略模式是设计式属于行为型设计模式,主要是模式针对不同的策略做出对应行为,达到行为解偶

本次就来具体聊聊策略模式它是系列如何做到行为解耦

大纲

定义

什么是策略模式?它的原理实现是怎么样的?

定义一系列算法,封装每个算法,略模并使他们可以互换,设计式不同的模式策略可以让算法独立于使用它们的客户而变化。以上定义来自设计模式之美

感觉有点抽象?系列那就来看一张结构图吧

Strategy(抽象策略):抽象策略类,并且定义策略执行入口 ConcreteStrategy(具体策略):实现抽象策略,云服务器实现algorithm方法 Context(环境):运行特定的策略类。

这么看结构其实还是不复杂的,而且跟状态模式类似。

那么这个代码怎么实现?

举个例子,汽车大家肯定都不陌生,愿大家早日完成汽车梦,汽车的不同档(concreteStrategy)就好比不同的策略,驾驶者选择几档则汽车按几档的速度前进,整个选择权在驾驶者(context)手中。

public interface GearStrategy {      // 定义策略执行方法     void algorithm(String param); } 

首先还是先定义抽象策略

这里是用接口的形式,还有一种方式可以用抽象方法abstract来写也是一样的。具体就看大家自己选择了。

public abstract class GearStrategyAbstract {   // 定义策略执行方法  abstract void algorithm(String param); } 

public class GearStrategyOne implements GearStrategy {      @Override     public void algorithm(String param) {          System.out.println("当前档位" + param);     } } 

其次定义具体档位策略,实现algorithm方法。

public class Context {    // 缓存所有的策略,当前是无状态的,可以共享策略类对象     private static final Map<String, GearStrategy> strategies = new HashMap<>();     // 第一种写法     static {          strategies.put("one", new GearStrategyOne());     }     public static GearStrategy getStrategy(String type) {          if (type == null || type.isEmpty()) {              throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");         }         return strategies.get(type);     }     // 第二种写法     public static GearStrategy getStrategySecond(String type) {          if (type == null || type.isEmpty()) {              throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");         }         if (type.equals("one")) {              return new GearStrategyOne();         }         return null;     }     public static void main(String[] args) {          // 测试结果         GearStrategy strategyOne = Context.getStrategy("one");         strategyOne.algorithm("1档");          // 结果:当前档位1档         GearStrategy strategyTwo = Context.getStrategySecond("one");         strategyTwo.algorithm("1档");         // 结果:当前档位1档     } } 

最后就是实现运行时环境(Context),你可以定义成StrategyFactory,云南idc服务商但都是一个意思。

在main方法里面的测试demo,可以看到通过不同的type类型,可以实现不同的策略,这就是策略模式主要思想。

在Context里面定义了两种写法:

第一种是维护了一个strategies的Map容器。用这种方式就需要判断每种策略是否可以共享使用,它只是作为算法的实现。 第二种是直接通过有状态的类,每次根据类型new一个新的策略类对象。这个就需要根据实际业务场景去做的判断。

框架的应用

策略模式在框架中也在一个很常见的地方体现出来了,而且大家肯定都有使用过。

那就是JDK中的线程池ThreadPoolExecutor

首先都是类似于这样定义一个线程池,服务器租用里面实现线程池的异常策略。

这个线程池的异常策略就是用的策略模式的思想。

在源码中有RejectedExecutionHandler这个抽象异常策略接口,同时它也有四种拒绝策略。关系图如下:

这就是在框架中的体现了,根据自己的业务场景,合理的选择线程池的异常策略。

业务改造举例

在真实的业务场景中策略模式也还是应用很多的。

在社交电商中分享商品是一个很重要的环节,假设现在要我们实现一个分享图片功能,比如当前有 单商品、多商品、下单、会场、邀请、小程序链接等等多种分享场景。

针对上线这个流程图先用if else语句做一个普通业务代码判断,就像下面的这中方式:

public class SingleItemShare {      // 单商品     public void algorithm(String param) {          System.out.println("当前分享图片是" + param);     } } public class MultiItemShare {      // 多商品     public void algorithm(String param) {          System.out.println("当前分享图片是" + param);     } } public class OrderItemShare {      // 下单     public void algorithm(String param) {          System.out.println("当前分享图片是" + param);     } } public class ShareFactory {      public static void main(String[] args) throws Exception {          Integer shareType = 1;        // 测试业务逻辑         if (shareType.equals(ShareType.SINGLE.getCode())) {              SingleItemShare singleItemShare = new SingleItemShare();             singleItemShare.algorithm("单商品");         } else if (shareType.equals(ShareType.MULTI.getCode())) {              MultiItemShare multiItemShare = new MultiItemShare();             multiItemShare.algorithm("多商品");         } else if (shareType.equals(ShareType.ORDER.getCode())) {              OrderItemShare orderItemShare = new OrderItemShare();             orderItemShare.algorithm("下单");         } else {              throw new Exception("未知分享类型");         }         // .....省略更多分享场景     }     enum ShareType {          SINGLE(1, "单商品"),         MULTI(2, "多商品"),         ORDER(3, "下单");         /**          * 场景对应的编码          */         private Integer code;         /**          * 业务场景描述          */         private String desc;         ShareType(Integer code, String desc) {              this.code = code;             this.desc = desc;         }         public Integer getCode() {              return code;         }        // 省略 get set 方法     } } 

这里大家可以看到每新加一种分享类型,就需要加一次if else 判断,当如果有十几种场景的时候那代码整体就会非常的长,看起来给人的感觉也不是很舒服。

接下来就看看如何用策略模式进行重构:

public interface ShareStrategy {      // 定义分享策略执行方法     void shareAlgorithm(String param); } public class OrderItemShare implements ShareStrategy {      @Override     public void shareAlgorithm(String param) {          System.out.println("当前分享图片是" + param);     } } // 省略 MultiItemShare以及SingleItemShare策略 // 分享工厂 public class ShareFactory {    // 定义策略枚举     enum ShareType {          SINGLE("single", "单商品"),         MULTI("multi", "多商品"),         ORDER("order", "下单");         // 场景对应的编码         private String code;         // 业务场景描述         private String desc;         ShareType(String code, String desc) {              this.code = code;             this.desc = desc;         }         public String getCode() {              return code;         }        // 省略 get set 方法     }   // 定义策略map缓存     private static final Map<String, ShareStrategy> shareStrategies = new       HashMap<>();     static {          shareStrategies.put("order", new OrderItemShare());         shareStrategies.put("single", new SingleItemShare());         shareStrategies.put("multi", new MultiItemShare());     }     // 获取指定策略     public static ShareStrategy getShareStrategy(String type) {          if (type == null || type.isEmpty()) {              throw new IllegalArgumentException("type should not be empty.");         }         return shareStrategies.get(type);     }     public static void main(String[] args) {          // 测试demo         String shareType = "order";         ShareStrategy shareStrategy = ShareFactory.getShareStrategy(shareType);         shareStrategy.shareAlgorithm("order");         // 输出结果:当前分享图片是order     } } 

这里策略模式就已经改造完了。在client请求端,根本看不到那么多的if else判断,只需要传入对应的策略方式即可,这里我们维护了一个策略缓存map,在直接调用的ShareFactory获取策略的时候就直接是从换种获取策略类对象。

这就已经达到了行为解偶的思想。同时也避免了长串的if else 判断。

优点:

算法策略可以自由实现切换 扩展性好,加一个策略,只需要增加一个类

缺点:

策略类数量多 需要维护一个策略枚举,让别人知道你当前具有哪些策略

总结

以上就讲完了策略模式,整体看上去其实还是比较简单的,还是那句话学习设计模式我们还是要学习每种设计模式的思想,任何一种设计模式存在即合理。当然也不要因为设计模式而设计代码,那样反而得不偿失。

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