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纯CSS实现密室逃脱游戏

 “密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,实现在以前的密室flash时代,这是逃脱一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,游戏而过关的实现目的就是想法设法逃出这件密室。以下是密室笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是逃脱密室逃脱类游戏的先祖。

接下来,游戏笔者要用纯CSS实现一款类似的实现密室逃脱类游戏。

是密室的,你没听错,逃脱纯CSS,游戏也就意味着完全没有JS的实现参与。有人就纳闷了:WTF?密室CSS,一个网页布局的逃脱语言,居然还能写游戏?可惜的是,云南idc服务商CSS还真能写游戏。接下来随笔者一起进入这个不思议的国度吧。

攻略

每次笔者玩密室逃脱游戏卡关时,总会去搜搜攻略,看完后就能把游戏玩通。因此当我们做密室逃脱类游戏时,首先要考虑的事情就是攻略。以下是笔者为本文密室逃脱游戏所制定的攻略

 左转,转动地球仪  右转,发现一根锤子,点击捡起,记住墙上的数字  左转,点击柜子,用锤子砸开它,获得一个圆盘  点击墙上的壁画,壁画移开,看到一圆盘印,嵌入圆盘,获得一个usb  右转2次,将usb插入电脑,电脑开启,输入墙上的密码,获得钥匙  右转,用钥匙打开大门,游戏结束

开关

制定完攻略后,源码下载就要开始确定该游戏的核心所在——开关。说到开关,大家觉得HTML里的哪个元素最适合用来做开关?答案是单复选框。

说起单复选框,就不得不提这2个CP——label和兄弟选择符。label负责将该元素与其对应的复选框用for来关联起来,而兄弟选择符则负责与:checked伪类配合好,当某元素被勾选时,其相邻的元素就会受到它的影响。

首先,让我们来看一看一个简单的开关例子   

<input type="radio" id="globe" class="globe-trigger" />     <input type="radio" id="hammer" class="hammer-trigger" />     <label for="globe" class="globe">       <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/YBnOQ2jVtSTmFkE.png" alt class="w-8" />     </label>    <label for="hammer" class="hammer">       <img src="https://i.loli.net/2020/10/25/KhVp4EaMoYrjlIC.png" alt class="w-6" />     </label>    .hammer {         display: none;      }      .globe-trigger:checked {        & ~ {           .globe {             pointer-events: none;          }          .hammer {             display: inline-block;          }        }      }      .hammer-trigger:checked {         & ~ {           .hammer {             transform: scale(0);            opacity: 0;          }        }      } 

可以看到我们用label元素包裹了对应的图片,并关联好了对应的开关。当用户点击地球仪globe时,globe-trigger开关就会被触发,这就是label的关联性

触发开关后,开关旁边对应的元素状态就发生了变化:globe变得无法被点击;hammer元素出现,这就是兄弟选择符的作用

同理,点击锤子hammer时,与其关联的源码库hammer-trigger开关被触发,与此同时旁边的hammer就会消失,代表被用户“捡起”这一动作

理解开关的原理后,我们就可以把开关给隐藏起来啦 

input[type="checkbox"],    input[type="radio"] {       display: none;    } 

场景切换

假设我们游戏地图分为4块,且可以用导航箭头来切换。

游戏的地图其实是一张长图,如下图所示

   

<div class="camera">       <!-- 导航 -->       <input type="radio" id="nav-1" name="nav" class="nav-trigger-1" />       <input type="radio" id="nav-2" name="nav" class="nav-trigger-2" />       <input type="radio" id="nav-3" name="nav" class="nav-trigger-3" />       <input type="radio" id="nav-4" name="nav" class="nav-trigger-4" />       <!-- 长图 -->       <form class="stage">         <!-- 开关 -->         <input type="checkbox" id="globe" class="globe-trigger" />...         <!-- 场景 -->         <div class="scene scene-1">           <label for="...">...</label>           <nav class="navs">             <label for="nav-4" class="nav-left"></label>             <label for="nav-2" class="nav-right"></label>           </nav>         </div>       </form>     </div> 

首先,设定游戏的固定视角,将多余的部分裁掉   

.camera {        --stage-width: 18rem;       --scene-id: 0;       position: relative;       width: var(--stage-width);       height: var(--stage-width);       overflow: hidden;     } 

然后,设定导航,根据所选的导航来确定长图的平移距离   

@for $i from 1 through 4 {        .nav-trigger-#{ $i}:checked {          & ~ .stage {            --scene-id: #{ $i - 1};         }       }     }     .stage {        transform: translateY(calc(var(--stage-width) * var(--scene-id) * -1));     }     .scene {        position: relative;       width: var(--stage-width);       height: var(--stage-width);     } 

比如在场景1,用户向右走,导航2被触发,长图将上平移一个单位,如下图所示

这样就完成了场景切换这一效果

完成项目

此刻,我们已经具备完成密室逃脱游戏所必须的知识了。根据上面的攻略,一步步定制好所有开关,摆放好所有物件,且能确保场景能自由切换,这样一个纯CSS密室逃脱游戏就成功诞生啦

在线游玩地址:https://codepen.io/alphardex/full/GRqWRyB

 

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