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快过年了,用JS让你的网页放烟花吧

 马上就要过春节了,快过年了大城市里依然是用J页放烟花不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快过年了快乐时光,大城市里的用J页放烟花小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,快过年了这难不倒我们,用J页放烟花下面就教大家如何用JS在网页里放烟花。快过年了

在 codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各种使用JS完成的用J页放烟花烟花效果。我今天分享的快过年了代码,也是用J页放烟花参考自其中一个。

这篇文章看完,快过年了保证你在任何平台,用J页放烟花用任何语言都可以写出来放烟花的快过年了效果

如何实现的?

先创建一个Canvas

先新建一个和网页可视区大小一样的canvas,并且通过监听显示区的用J页放烟花resize事件,来改变canvas的快过年了大小。 

var canvas = document.getElementById(myCanvas);  var context = canvas.getContext(2d);  function resizeCanvas() {       canvas.width = window.innerWidth;      canvas.height = window.innerHeight;  }  function clearCanvas(){    context.fillStyle = #ffffff;   context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);  }  window.addEventListener(resize, resizeCanvas, false);  resizeCanvas(); 

放烟花之前的网站模板练习

烟花都是从一个点爆炸,伴随着不同的弧度散开,所以我们先绘制几个小圆点,环绕着一个圆心。有点像loading的小圈圈。这其实就是烟花最开始的状态...

 

function mouseDownHandler(e) {       var x = e.clientX;      var y = e.clientY;      drawFireworks(x,y);  } function drawFireworks(sx,sy) {       var count = 10;//烟花粒子数量      var radius = 10;//烟花环绕半径      for(var i = 0 ;i<count;i++){           var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度          var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度          var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;          var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;          var size = 2;          context.beginPath();          context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)          context.closePath();          context.fillStyle = "#ff0000";          context.fill();      }  } document.addEventListener(mousedown, mouseDownHandler, false); 

以上代码的含义大家应该都懂对不对?但现在没有动画,一点也不像烟花。别着急,我们马上就让它们动起来。

动起来

动起来其实就是不断的去绘制一个值从小变大的圆心半径...能明白吧,不断的绘制有两种方法,setInterval和requestAnimationFrame,两种方法都可以。

    1.  setInterval

优点:可以比较容易的设定动画的绘制频率。 

var radius = 0;//圆心半径  function fire(x,y){       function tick() {           drawFireworks(x,y);//绘制烟花          radius++;//半径不断变大      }      setInterval(tick,30);//每30毫秒绘制一次  } 

    2.  requestAnimationFrame

优点:绘制频率跟浏览器画面的绘制同步。 

var radius = 0;  function fire(x,y){       function tick() {           drawFireworks(x,y);          radius++;          requestAnimationFrame(tick);      }      tick(); } 

亿华云计算不是已经有点感觉了?

更像烟花一点

但真实的烟花肯定不会这么听话,规规矩矩的保持弧度和速度,所以我们要加入一些随机因子。 

var rid;  function fire(x,y){       createFireworks(x,y);      function tick() {           drawFireworks();          rid=requestAnimationFrame(tick);      }      cancelAnimationFrame(rid);     tick();  }  var particles=[];  function createFireworks(sx,sy){       particles=[];      var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;      var hueVariance = 30;      var count = 100;      for(var i = 0 ;i<count;i++){           var p = { };          var angle = Math.floor(Math.random()*360);          p.radians = angle * Math.PI / 180;          p.radius = 0;          p.sx = sx;          p.sy = sy;          p.speed = (Math.random()*5)+.4;          p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;          p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);          p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;          p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;          particles.push(p);      }  }  function drawFireworks() {       clearCanvas();      for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){           var p = particles[i];          pp.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;          pp.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;          p.radius += 1+p.speed;          context.beginPath();          context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);          context.closePath();          context.fillStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +100+);          context.fill();      }  } 

很绚丽的对不对?现在我们再给它加入一点烟雾拖尾的效果~ 

function tick() {    //tips:注意新加入的这4行代码   context.globalCompositeOperation = destination-out;   context.fillStyle = rgba(0,0,0,+10/100+);   context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   context.globalCompositeOperation = lighter;   //tipsend   drawFireworks();   rid=requestAnimationFrame(tick);  } 

为了更写实,我们继续升级

现在加入一些重力的影响,让烟花粒子的移动速度越来越慢并且慢慢下落消失 

var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;  var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;  p.x += vx;  p.y += vy;  p.radius *= 1 - p.speed/100;  p.alpha -= 0.005; 

现在这个烟花看起来是不是就很有烟花的感觉了,当然各种参数你还可以更细致的加入一些变量。比如绘制一个炮竹,从炮竹处向天空发射。最后才是烟花...这些就交给大家自己去实现吧。

在任意网页上放烟花

在Chrome里新建一个书签,复制以下代码,粘贴到网址一栏,然后保存。 

javascript:!(function() { var cdom = document.createElement("canvas");cdom.id = "myCanvas";cdom.style.position="fixed";cdom.style.left = "0";cdom.style.top = "0";cdom.style.zIndex=-1;document.body.appendChild(cdom);var canvas = document.getElementById(myCanvas);var context = canvas.getContext(2d);function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}window.addEventListener(resize, resizeCanvas, false);resizeCanvas();clearCanvas();function clearCanvas(){ context.fillStyle = #000000;context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);}function mouseDownHandler(e) { var x = e.clientX;var y = e.clientY;fire(x,y);}var rid;function fire(x,y){ createFireworks(x,y);function tick() { context.globalCompositeOperation = destination-out;    context.fillStyle = rgba(0,0,0,+10/100+);    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    context.globalCompositeOperation = lighter;drawFireworks();rid=requestAnimationFrame(tick);}cancelAnimationFrame(rid);tick();}var particles=[];function createFireworks(sx,sy){ particles=[];var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;var hueVariance = 30;var count = 100;for(var i = 0 ;i<count;i++){ var p = { };var angle = Math.floor(Math.random()*360);p.radians = angle * Math.PI / 180;p.x = sx;p.y = sy;p.speed = (Math.random()*5)+.4;pp.radius = p.speed;p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;particles.push(p);}}function drawFireworks() { clearCanvas();for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){ var p = particles[i];var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;p.x += vx;p.y += vy;p.radius *= 1 - p.speed/100;p.alpha -= 0.005;context.beginPath();context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI*2, false);context.closePath();context.fillStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +p.alpha+);context.fill();}}document.addEventListener(mousedown, mouseDownHandler, false);})(); 

 

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