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鸿蒙HarmonyOS三方件开发指南(8)-RoundedImage

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1. RoundedImage组件功能介绍

1.1. 功能介绍:

RoundedImage组件可以将图片显示成圆形,椭圆形,鸿蒙圆角矩形,鸿蒙目前仅支持上述三种样式显示。鸿蒙

1.2. 模拟器上运行效果:

2. RoundedImage使用方法

2.1. 新建工程,鸿蒙增加组件Har包依赖

在应用模块中添加HAR,鸿蒙只需要将library-debug.har复制到entry\libs目录下即可(由于build.gradle中已经依赖的鸿蒙libs目录下的*.har,因此不需要再做修改)。鸿蒙

2.2. 修改主页面的鸿蒙布局文件

修改主页面的布局文件ability_main.xml,增加com.custom.library.RoundedImage组件,网站模板鸿蒙组件的鸿蒙宽和高自定义。

<?鸿蒙xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <DirectionalLayout     xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"     ohos:height="match_parent"     ohos:width="match_parent"     ohos:orientation="vertical">     <com.custom.library.RoundedImage         ohos:id="$+id:image1"         ohos:height="300"         ohos:width="300"         ohos:top_margin="20vp"         ohos:layout_alignment="center"/>     <com.custom.library.RoundedImage         ohos:id="$+id:image2"         ohos:height="400"         ohos:width="400"         ohos:layout_alignment="center"         ohos:top_margin="20vp"/>     <com.custom.library.RoundedImage         ohos:id="$+id:image3"         ohos:height="500"         ohos:width="500"         ohos:layout_alignment="center"         ohos:top_margin="20vp"/> </DirectionalLayout> 

 2.3. 修改MainAbilitySlince的UI加载代码

在MainAbilitySlince类的onStart函数中。

增加如下代码可显示圆角矩形:

@Override public void onStart(Intent intent) {      super.onStart(intent);     super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);     RoundedImage roundedImage1 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image1);     roundedImage1.setPixelMapToRoundedRect(ResourceTable.Media_photo,鸿蒙 100, 50, 100, 50);     RoundedImage roundedImage2 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image2);     roundedImage2.setPixelMapToRoundedRect(ResourceTable.Media_photo1, 100, 100, 100, 100);     RoundedImage roundedImage3 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image3);     roundedImage3.setPixelMapToRoundedRect(ResourceTable.Media_photo2, 50, 100, 50, 100);     } 

 增加如下代码可显示圆形:

@Override public void onStart(Intent intent) {      super.onStart(intent);     super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);     RoundedImage roundedImage1 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image1);     roundedImage1.setPixelMapToCircleImage(ResourceTable.Media_photo);     RoundedImage roundedImage2 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image2);     roundedImage2.setPixelMapToCircleImage(ResourceTable.Media_photo1);     RoundedImage roundedImage3 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image3);     roundedImage3.setPixelMapToCircleImage(ResourceTable.Media_photo2); } 

 增加如下代码可显示椭圆形:

@Override public void onStart(Intent intent) {      super.onStart(intent);     super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);     RoundedImage roundedImage1 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image1);     roundedImage1.setPixelMapToOvalImage(ResourceTable.Media_photo3);     RoundedImage roundedImage2 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image2);     roundedImage2.setPixelMapToOvalImage(ResourceTable.Media_photo4);     RoundedImage roundedImage3 = (RoundedImage) findComponentById(ResourceTable.Id_image3);     roundedImage3.setPixelMapToOvalImage(ResourceTable.Media_photo5); } 

 3. RoundedImage开发实现

3.1. 新建一个Module

新建一个Module,类型选择HarmonyOS Library,鸿蒙模块名为library。

3.2. 新建一个RoundedImage类

新建一个RoundedImage类,继承自Image类,实现DrawTask.onDraw接口,代码如下:

用于绘制圆形:

@Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {      float centerX = getWidth() / 2f;     float centerY = getHeight() / 2f;     float radius = Math.min(centerX, centerY);     Paint paint = new Paint();     Shader shader = new PixelMapShader(holder, Shader.TileMode.CLAMP_TILEMODE, Shader.TileMode.CLAMP_TILEMODE);     paint.setShader(shader, Paint.ShaderType.SWEEP_SHADER);     canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint); } 

 用于绘制椭圆形:

@Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {      Paint paint = new Paint();     Shader shader = new PixelMapShader(holder, Shader.TileMode.CLAMP_TILEMODE, Shader.TileMode.CLAMP_TILEMODE);     paint.setShader(shader, Paint.ShaderType.SWEEP_SHADER);     PixelMap pixelMap = holder.getPixelMap();     int min = Math.min(pixelMap.getImageInfo().size.width, pixelMap.getImageInfo().size.height);     int radiusX = Math.min(min, minImageLength);     float halfRadiusX = radiusX / 2f;     float quarterRadiusX = radiusX / 4f;     float left = getWidth() / 2f - halfRadiusX;     float right = getWidth() / 2f + halfRadiusX;     float top = getHeight() / 2f - quarterRadiusX;     float bottom = getHeight() / 2f + quarterRadiusX;     RectFloat rect = new RectFloat(left, top, right, bottom);     canvas.drawOval(rect, paint); } 

 用于设置圆角矩形,调用Image方法进行设置:

setCornerRadii(new float[]{ topLeft, topLeft, topRigth, topRigth, bottomRight, bottomRight, bottomLeft, bottomLeft}); 

3.3. 编译HAR包

利用Gradle可以将HarmonyOS Library库模块构建为HAR包,构建HAR包的方法如下:

在Gradle构建任务中,服务器租用双击PackageDebugHar或PackageReleaseHar任务,构建Debug类型或Release类型的HAR。

待构建任务完成后,可以在loadingview> bulid > outputs > har目录中,获取生成的HAR包。

项目源代码地址:https://github.com/isoftstone-dev/RoundedImage_HarmonyOS

欢迎交流:HWIS-HOS@isoftstone.com

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