JavaScript是一种单线程语言,它主要用来与用户互动,环机以及操作DOM。环机多线程需要共享资源、环机且有可能修改彼此的环机运行结果,且存在上下文切换。环机 在 JS 运行的环机时候可能会阻止 UI 渲染,这说明两个线程是环机互斥的。这是环机因为 JS 可以修改 DOM,如果在 JS 执行的环机时候 UI 线程还在工作,就可能导致不能安全的环机渲染 UI。 JS 是环机单线程运行的,可以达到节省内存,环机节约上下文切换时间。环机 为了利用多核CPU的环机计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。 单线程的同步等待极大影响效率,网站模板任务不得不一个一个等待执行,对于网页应用是无法接受的。所以Javascript使用事件循环机制来解决异步任务的问题。 首先了解下同步和异步的区别: 任务队列其实不止一种,根据任务种类的不同,可以分为微任务(micro task)队列和宏任务(macro task)队列。常见的任务如下: 一次 Eventloop 循环会处理一个宏任务和所有这次循环中产生的微任务。 执行顺序如下图: 第一个例子: var req = new XMLHttpRequest(); req.open(GET, url); req.onload = function (){ }; req.onerror = function (){ }; req.send(); //等同于 var req = new XMLHttpRequest(); req.open(GET, url); req.send(); req.onload = function (){ }; 上面代码中的req.send方法是Ajax操作向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的所有代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面无关紧要,因为它们属于执行栈的一部分,系统总是执行完它们,服务器租用才会去读取"任务队列"。 第二个例子: console.log(1 第一次循环 开始执行); setTimeout(function () { console.log(2 第二次循环 开始执行); new Promise(function (resolve) { console.log(3 第二次循环 宏任务结束); resolve(); }).then(function () { console.log(4 第二次循环 微任务执行) }) }, 0) new Promise(function (resolve) { console.log(5 第一次循环 宏任务结束); resolve(); }).then(function () { console.log(6 第一次循环 微任务执行) }) setTimeout(function () { console.log(7 第三次循环 开始执行); new Promise(function (resolve) { console.log(8 第三次循环 宏任务结束); resolve(); }).then(function () { console.log(9 第三次循环 微任务执行) }) }, 0) / 结果 1 第一次循环 开始执行 5 第一次循环 宏任务结束 6 第一次循环 微任务执行 2 第二次循环 开始执行 3 第二次循环 宏任务结束 4 第二次循环 微任务执行 7 第三次循环 开始执行 8 第三次循环 宏任务结束 9 第三次循环 微任务执行 定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。 如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。主线程尽可能早得执行,但是没有办法保证回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行,因为必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。所以单线程无法实现真正的异步,因为还是存在阻塞。 HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。 在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。 另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。 这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。 在Node.js环境下,还提供了另外两个方法: 多个process.nextTick语句总是在当前"执行栈"一次执行完,多个setImmediate则可能需要多次loop才能执行完。 Node.js使用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现的。(在Python中,uvloop,一个完整的asyncio事件循环的替代品,也是建立在libuv基础之上,是由Cython编写而成。)这个机制和浏览器中Javascript的事件循环机制是不太一样的。