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Go 有哪几种无法恢复的致命场景?

 大家好,有种我是无法煎鱼。

有一次事故现场,恢复在紧急恢复后,命场他正在排查代码,有种查了好一会。无法我回头一看,恢复这错误提醒很明显就是命场致命错误,较好定位。有种

但此时,无法他竟然在查 panic-recover 是恢复不是哪里漏了,我表示大受震惊...

今天就由煎鱼给大家分享一下错误类型有哪几种,命场又在什么场景下会触发。有种

错误类型

error

第一种是无法 Go 中最标准的 error 错误,其真身是恢复一个 interface{ }。

如下:

type error interface {      Error() string } 

在日常工程中,我们只需要创建任意结构体,实现了 Error 方法,就可以认为是 error 错误类型。

如下:

type errorString struct {      s string } func (e *errorString) Error() string {      return e.s } 

在外部调用标准库 API,一般如下:

f, err := os.Open("filename.ext") if err != nil {      log.Fatal(err) } // do something with the open *File f 

我们会约定最后一个参数为 error 类型,一般常见于第二个参数,可以有个约定俗成的习惯。

panic

第二种是 Go 中的亿华云计算异常处理 panic,能够产生异常错误,结合 panic+recover 可以扭转程序的运行状态。

如下:

package main import "os" func main() {      panic("a problem")     _, err := os.Create("/tmp/file")     if err != nil {          panic(err)     } } 

输出结果:

$ go run panic.go panic: a problem goroutine 1 [running]: main.main()     /.../panic.go:12 +0x47 ... exit status 2 

如果没有使用 recover 作为捕获,就会导致程序中断。也因此经常被人误以为程序中断,就 100% 是 panic 导致的。

这是一个误区。

throw

第三种是 Go 初学者经常踩坑,也不知道的错误类型,那就是致命错误 throw。

这个错误类型,在用户侧是没法主动调用的,均为 Go 底层自行调用的,像是大家常见的 map 并发读写,就是由此触发。

其源码如下:

func throw(s string) {   systemstack(func() {    print("fatal error: ", s, "\n")  })  gp := getg()  if gp.m.throwing == 0 {    gp.m.throwing = 1  }  fatalthrow()  *(*int)(nil) = 0 // not reached } 

根据上述程序,会获取当前 G 的实例,并设置其 M 的云服务器提供商 throwing 状态为 1。

状态设置好后,会调用 fatalthrow 方法进行真正的 crash 相关操作:

func fatalthrow() {   pc := getcallerpc()  sp := getcallersp()  gp := getg()  systemstack(func() {    startpanic_m()   if dopanic_m(gp, pc, sp) {     crash()   }   exit(2)  })  *(*int)(nil) = 0 // not reached } 

主体逻辑是发送 _SIGABRT 信号量,最后调用 exit 方法退出,所以你会发现这是拦也拦不住的 “致命” 错误。

致命场景

为此,作为一名 “成熟” 的 Go 工程师,除了保障自己程序的健壮性外,我也在网上收集了一些致命的错误场景,分享给大家。

一起学习和规避这些致命场景,年底争取拿个 A,不要背上 P0 事故。

并发读写 map

func foo() {   m := map[string]int{ }  go func() {    for {     m["煎鱼1"] = 1   }  }()  for {    _ = m["煎鱼2"]  } } 

输出结果:

fatal error: concurrent map read and map write goroutine 1 [running]: runtime.throw(0x1078103, 0x21) ... 

堆栈内存耗尽

func foo() {   var f func(a [1000]int64)  f = func(a [1000]int64) {    f(a)  }  f([1000]int64{ }) } 

输出结果:

runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit runtime: sp=0xc0200e1bf0 stack=[0xc0200e0000, 0xc0400e0000] fatal error: stack overflow runtime stack: runtime.throw(0x1074ba3, 0xe)         /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 runtime.newstack() ... 

将 nil 函数作为 goroutine 启动

func foo() {   var f func()  go f() } 

输出结果:

fatal error: go of nil func value goroutine 1 [running]: main.foo() ... 

goroutines 死锁

func foo() {   select { } } 

输出结果:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [select (no cases)]: main.foo() ... 

线程限制耗尽

如果你的 goroutines 被 IO 操作阻塞了,新的线程可能会被启动来执行你的其他 goroutines。

Go 的最大的线程数是有默认限制的,如果达到了这个限制,你的应用程序就会崩溃。云南idc服务商

会出现如下输出结果:

fatal error: thread exhaustion ... 

可以通过调用 runtime.SetMaxThreads 方法增大线程数,不过也需要考量是否程序有问题。

超出可用内存

如果你执行的操作,例如:下载大文件等。导致应用程序占用内存过大,程序上涨,导致 OOM。

会出现如下输出结果:

fatal error: runtime: out of memory ... 

建议处理掉一些程序,或者换新电脑了。

总结

在今天这篇文章中,我们介绍了 Go 语言的三种错误类型。其中针对大家最少见,但一碰到就很容易翻车的致命错误 fatal error 进行了介绍,给出了一些经典案例。

希望大家后续能够规避,你有没有遇到过其中的场景?

欢迎在评论区交流和留言:)

参考

Are all runtime errors recoverable in Go?

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