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ES6新增语法—Promise详解

Promise介绍

promise是新增e详一个对象,从它可以获取异步操作的语法消息。有all、新增e详race、语法reject、新增e详resolve这几个方法,语法原型上有then、新增e详catch等方法。语法

Promise的新增e详两个特点:

对象的状态不受外界影响。Promise对象获取的语法是异步操作,有三种状态:pending(进行中)、新增e详fulfilled(已成功)、语法reject(已失败)。新增e详除了异步操作的语法结果,其他操作都无法改变这个状态。新增e详 一旦状态改变,就不会再变。从pending变为fulfilled和从pending变为rejected状态,只要处于fulfilled和rejected,状态就不会再变。

状态的缺点:

无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise内部抛出错误,不会反应到外部。云南idc服务商

当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一阶段。

使用语法:

let p = new Promise( (resolve,reject)=>{  //resolve 和reject是两个函数 }) p.then( ()=>{ }, // 传入的resolve函数,resolve翻译成中文是解决 ()=>{ } //传入的reject函数,reject翻译成中文是拒绝 ).catch((reason,data)=>{  console.log("catch失败执行回调抛出原因",reason) }) 

then方法

then方法接收两个参数作为参数,第一个参数是Promise执行成功时的回调,第二个参数是Promise执行失败的回调,两个函数只会有一个被调用。

通过.then添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用,而且可以添加多个回调函数,会一次按照顺序并且独立运行。

const p =new Promise((resolve,reject)=>{   resolve("成功") }) p.then((res)=>{   console.log(res)//返回成功 },(err)=>{   console.log(err) }) 

带有多个回调函数时

const p =new Promise((resolve,reject)=>{   resolve(1) }) p.then((res1)=>{   console.log(res1,res1) // 1  return res1 * 2; }).then((res2)=>{   console.log(res2,res2) //2 }).then((res3)=>{   console.log(res3,res3) //undefined  return Promise.resolve(resolve) }).then(res4=>{   console.log(res4,res4) //resolve }) 

catch用法

与Promise对象方法then并行的还有一个catch方法,用来捕获异常的,与try...catch类似,

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{   var num = Math.random()*10 ;//随机生成一个0-10的数字   console.log("num",num)  if(num > 5){    resolve(大于5)  }else{    reject("小于5")  } }) p1.then(res=>{   console.log("res",res) // res 大于5 }).catch(err=>{   console.log("err",err) // err 小于5 }) 

all方法

all方法表示所有的异步操作完成后才执行回调,返回结果,返回的网站模板数据是个数组,多个请求返回的数据组合。与then方法同级。

使用语法:

Promise.all([ p,p1,p2.... ]).then() 

使用实例如下:

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{   resolve({    name:倩倩  }) }) const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{   resolve([a,b]) }) const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{   resolve(二傻子) }) Promise.all([p1,p2,p3]).then(res=>{   console.log(res)//[{ name:倩倩}, [a,b], "二傻子"] }) 

race方法

all是等所有的异步操作都执行完成了再执行回调,而race方法是相反的,只要有一个执行完成,不论结果是成功还是失败,都开始执行回调,其余的不会再进入race的回调。返回的数据取决于最早执行完毕返回的数据。

const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{   resolve({    name:倩倩  }) }) const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{             setTimeout(()=>{    resolve([a,b])  },1000) }) const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{   setTimeout(()=>{    resolve(二傻子)  },2000) }) Promise.race([p1,p2,p3]).then(res=>{   console.log(res)//{ name:倩倩} }) 

为什么使用Promise?

Promise的优点

指定回调函数的方式更加灵活。 支持链式调用,可以解决回调地狱问题。回调地狱就是回调函数嵌套调用,外部回调函数异步执行的结果是嵌套的回调函数的源码库执行条件。回调地狱的缺点是不便于阅读和异常处理。

Promise的缺点

无法取消Promise,一旦新建就会立即执行,无法暂停和取消。 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。 当处于pending(进行中)状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段。

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