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两种方式!带你快速实现前端截图

一、两种 背景

页面截图功能在前端开发中,快端截特别是速实营销场景相关的需求中, 是比较常见的。比如截屏分享,现前相对于普通的两种链接分享,截屏分享具有更丰富的快端截展示、更多的速实信息承载等优势。最近在需求开发中遇到了相关的现前功能,所以调研了相关的两种实现和原理。

二、快端截相关技术

前端要实现页面截图的速实功能,现在比较常见的现前方式是使用开源的截图npm库,一般使用比较多的两种npm库有以下两个:

dom-to-image: https://github.com/tsayen/dom-to-imagehtml2canvas: https://github.com/niklasvh/html2canvas

以上两种常见的npm库,对应着两种常见的快端截实现原理。实现前端截图,速实一般是使用图形API重新绘制页面生成图片,基本就是香港云服务器SVG(dom-to-image)和Canvas(html2canvas)两种实现方案,两种方案目标相同,即把DOM转为图片,下面我们来分别看看这两类方案。

三、 dom-to-image

dom-to-image库主要使用的是SVG实现方式,简单来说就是先把DOM转换为SVG然后再把SVG转换为图片。

(一)使用方式

首先,我们先来简单了解一下dom-to-image提供的核心api,有如下一些方法:

toSvg (dom转svg)toPng (dom转png)toJpeg (dom转jpg)toBlob (dom转二进制格式)toPixelData (dom转原始像素值)

如需要生成一张png的页面截图,实现代码如下:

import domtoimage from "domtoimage"

const node = document.getElementById(node);

domtoimage.toPng(node,options).then((dataUrl) => {

const img = new Image();

img.src = dataUrl;

document.body.appendChild(img);

})

toPng方法可传入两个参数node和options。

node为要生成截图的dom节点;options为支持的属性配置,具体如下:filter,backgroundColor,width,height,style,quality,imagePlaceholder,cacheBust。

(二)原理分析

dom to image的源码代码不是很多,总共不到千行,下面就拿toPng方法做一下简单的源码解析,亿华云分析一下其实现原理,简单流程如下:

整体实现过程用到了几个函数:

toPng(调用draw,实现canvas=>png )Draw(调用toSvg,实现dom=>canvas)toSvg(调用cloneNode和makeSvgDataUri,实现dom=>svg)cloneNode(克隆处理dom和css)makeSvgDataUri(实现dom=>svg data:url)toPng

toPng函数比较简单,通过调用draw方法获取转换后的canvas,利用toDataURL转化为图片并返回。

function toPng(node, options) {

return draw(node, options || { })

.then((canvas) => canvas.toDataURL());

}draw

draw函数首先调用toSvg方法获得dom转化后的svg,然后将获取的url形式的svg处理成图片,并新建canvas节点,然后借助drawImage()方法将生成的图片放在canvas画布上。

function draw(domNode, options) {

return toSvg(domNode, options)

// 拿到的svg是image data URL, 进一步创建svg图片

.then(util.makeImage)

.then(util.delay(100))

.then((image) => {

// 创建canvas,在画布上绘制图像并返回

const canvas = newCanvas(domNode);

canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);

return canvas;

});

// 新建canvas节点,设置一些样式的options参数

function newCanvas(domNode) {

const canvas = document.createElement("canvas");

canvas.width = options.width || util.width(domNode);

canvas.height = options.height || util.height(domNode);

if (options.bgcolor) {

const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = options.bgcolor;

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

return canvas;

}

}toSvg

toSvg函数实现从dom到svg的处理,大概步骤如下:递归去克隆dom节点(调用cloneNode函数)处理字体,获取所有样式,找到所有的@font-face和内联资源,解析并下载对应的资源,将资源转为dataUrl给src使用。把上面处理完的css rules放入

options = options || { };

// 处理imagePlaceholder、cacheBust值

copyOptions(options);

return Promise.resolve(node)

.then((node) =>

// 递归克隆dom节点

cloneNode(node, options.filter, true))

// 把字体相关的服务器租用csstext放入style

.then(embedFonts)

// clone处理图片,将图片链接转换为dataUrl

.then(inlineImages)

// 添加options里的style放入style

.then(applyOptions)

.then((clone) =>

// node节点转化成svg

makeSvgDataUri(clone,

options.width || util.width(node),

options.height || util.height(node)));

// 处理一些options的样式

function applyOptions(clone) {

...

return clone;

}

}cloneNode

cloneNode函数主要处理dom节点,内容比较多,简单总结实现如下:

递归clone原始的dom节点,其中, 其中如果有canvas将转为image对象。处理节点的样式,通过getComputedStyle方法获取节点元素的所有CSS属性的值,并将这些样式属性插入新建的style标签上面, 同时要处理“:before,:after”这些伪元素的样式, 最后处理输入内容和svg。function cloneNode(node, filter, root) {

if (!root && filter && !filter(node)) return Promise.resolve();

return Promise.resolve(node)

.then(makeNodeCopy)

.then((clone) => cloneChildren(node, clone, filter))

.then((clone) => processClone(node, clone));

function makeNodeCopy(node) {

// 将canvas转为image对象

if (node instanceof HTMLCanvasElement) return util.makeImage(node.toDataURL());

return node.cloneNode(false);

}

// 递归clone子节点

function cloneChildren(original, clone, filter) {

const children = original.childNodes;

if (children.length === 0) return Promise.resolve(clone);

return cloneChildrenInOrder(clone, util.asArray(children), filter)

.then(() => clone);

function cloneChildrenInOrder(parent, children, filter) {

let done = Promise.resolve();

children.forEach((child) => {

done = done

.then(() => cloneNode(child, filter))

.then((childClone) => {

if (childClone) parent.appendChild(childClone);

});

});

return done;

}

}

function processClone(original, clone) {

if (!(clone instanceof Element)) return clone;

return Promise.resolve()

.then(cloneStyle)

.then(clonePseudoElements)

.then(copyUserInput)

.then(fixSvg)

.then(() => clone);

// 克隆节点上的样式。

function cloneStyle() {

...

}

// 提取伪类样式,放到css

function clonePseudoElements() {

...

}

// 处理Input、TextArea标签

function copyUserInput() {

...

}

// 处理svg

function fixSvg() {

...

}

}

}makeSvgDataUri

首先,我们需要了解两个特性:

SVG有一个元素,这个元素的作用是可以在其中使用具有其它XML命名空间的XML元素,换句话说借助标签,我们可以直接在SVG内部嵌入XHTML元素,举个例子:

文字。

</svg>

可以看到<foreignObject>标签里面有一个设置了xmlns=“http://www.w3.org/1999/xhtml”命名空间的<body>标签,此时<body>标签及其子标签都会按照XHTML标准渲染,实现了SVG和XHTML的混合使用。

XMLSerializer对象能够把一个XML文档或Node对象转化或“序列化”为未解析的XML标记的一个字符串。

基于以上特性,我们再来看一下makeSvgDataUri函数,该方法实现node节点转化为svg,就用到刚刚提到的两个重要特性。

首先将dom节点通过

XMLSerializer().serializeToString() 序列化为字符串,然后在 <foreignobject>

标签 中嵌入转换好的字符串,foreignObject 能够在 svg

内部嵌入XHTML,再将svg处理为dataUrl数据返回,具体实现如下:

function makeSvgDataUri(node, width, height) {

return Promise.resolve(node)

.then((node) => {

// 将dom转换为字符串

node.setAttribute("xmlns", "http://www.w3.org/1999/xhtml");

return new XMLSerializer().serializeToString(node);

})

.then(util.escapeXhtml)

.then((xhtml) => `${ xhtml}`)

// 转化为svg

.then((foreignObject) =>

// 不指定xmlns命名空间是不会渲染的

`${

foreignObject}`)

// 转化为data:url

.then((svg) => `data:image/svg+xml;charset=utf-8,${ svg}`);

}

四、 html2canvas

html2canvas库主要使用的是Canvas实现方式,主要过程是手动将dom重新绘制成canvas,因此,它只能正确渲染可以理解的属性,有许多CSS属性无法正确渲染。

支持的CSS属性的完整列表:

http://html2canvas.hertzen.com/features/

浏览器兼容性:

Firefox 3.5+ Google Chrome Opera 12+ IE9+ Edge Safari 6+

官方文档地址:

http://html2canvas.hertzen.com/documentation

(一)使用方式

// dom即是需要绘制的节点, option为一些可配置的选项

import html2canvas from html2canvas

html2canvas(dom, option).then(canvas=>{

canvas.toDataURL()

})

常用的option配置:

全部配置文档:

http://html2canvas.hertzen.com/configuration

(二)原理分析

html2canvas的内部实现相对dom-to-image来说要复杂一些, 基本原理是读取DOM元素的信息,基于这些信息去构建截图,并呈现在canvas画布中。

其中重点就在于将dom重新绘制成canvas的过程,该过程整体的思路是:遍历目标节点和目标节点的子节点,遍历过程中记录所有节点的结构、内容和样式,然后计算节点本身的层级关系,最后根据不同的优先级绘制到canvas画布中。

由于html2canvas的源码量比较大,可能无法像dom-to-image一样详细的分析,但还是可以大致了解一下整体的流程,首先可以看一下源码中src文件夹中的代码结构,如下图:

简单解析一下:

index:入口文件,将dom节点渲染到一个canvas中,并返回。core:工具函数的封装,包括对缓存的处理函数、Context方法封装、日志模块等。css:对节点样式的处理,解析各种css属性和特性,进行处理。dom:遍历dom节点的方法,以及对各种类型dom的处理。render:基于clone的节点生成canvas的处理方法。

基于以上这些核心文件,我们来简单了解一下html2canvas的解析过程, 大致的流程如下:

构建配置项

在这一步会结合传入的options和一些defaultOptions,生成用于渲染的配置数据renderOptions。在过程中会对配置项进行分类,比如resourceOptions(资源跨域相关)、contextOptions(缓存、日志相关)、windowOptions(窗口宽高、滚动配置)、cloneOptions(对指定dom的配置)、renderOptions(render结果的相关配置,包括生成图片的各种属性)等,然后分别将各类配置项传到下接下来的步骤中。

clone目标节点并获取样式和内容

在这一步中,会将目标节点到指定的dom解析方法中,这个过程会clone目标节点和其子节点,获取到节点的内容信息和样式信息,其中clone dom的解析方法也是比较复杂的,这里不做详细展开。获取到目标节点后,需要把克隆出来的目标节点的dom装载到一个iframe里,进行一次渲染,然后就可以获取到经过浏览器视图真实呈现的节点样式。

解析目标节点

目标节点的样式和内容都获取到了之后,就需要把它所承载的数据信息转化为Canvas可以使用的数据类型。在对目标节点的解析方法中,递归整个DOM树,并取得每一层节点的数据,对于每一个节点而言需要绘制的部分包括边框、背景、阴影、内容,而对于内容就包含图片、文字、视频等。在整个解析过程中,对目标节点的所有属性进行解析构造,转化成为指定的数据格式,基础数据格式可见以下代码:

class ElementContainer {

// 所有节点上的样式经过转换计算之后的信息

readonly styles: CSSParsedDeclaration;

// 节点的文本节点信息, 包括文本内容和其他属性

readonly textNodes: TextContainer[] = [];

// 当前节点的子节点

readonly elements: ElementContainer[] = [];

// 当前节点的位置信息(宽/高、横/纵坐标)

bounds: Bounds;

flags = 0;

...

}

具体到不同类型的元素如图片、IFrame、SVG、input等还会extends ElementContainer拥有自己的特定数据结构,在此不详细贴出。

构建内部渲染器

把目标节点处理成特定的数据结构之后,就需要结合Canvas调用渲染方法了,Canvas绘图需要根据样式计算哪些元素应该绘制在上层,哪些在下层,那么这个规则是什么样的呢?这里就涉及到CSS布局相关的一些知识。

默认情况下,CSS是流式布局的,元素与元素之间不会重叠。不过有些情况下,这种流式布局会被打破,比如使用了浮动(float)和定位(position)。因此需要需要识别出哪些脱离了正常文档流的元素,并记住它们的层叠信息,以便正确地渲染它们。

那些脱离正常文档流的元素会形成一个层叠上下文。元素在浏览器中渲染时,根据W3C的标准,所有的节点层级布局,需要遵循层叠上下文和层叠顺序的规则,具体规则如下:

在了解了元素的渲染需要遵循这个标准后,Canvas绘制节点的时候,需要生成指定的层叠数据,就需要先计算出整个目标节点里子节点渲染时所展现的不同层级,构造出所有节点对应的层叠上下文在内部所表现出来的数据结构,具体数据结构如下:

// 当前元素

element: ElementPaint;

// z-index为负, 形成层叠上下文

negativeZIndex: StackingContext[];

// z-index为0、auto、transform或opacity, 形成层叠上下文

zeroOrAutoZIndexOrTransformedOrOpacity: StackingContext[];

// 定位和z-index形成的层叠上下文

positiveZIndex: StackingContext[];

// 没有定位和float形成的层叠上下文

nonPositionedFloats: StackingContext[];

// 没有定位和内联形成的层叠上下文

nonPositionedInlineLevel: StackingContext[];

// 内联节点

inlineLevel: ElementPaint[];

// 不是内联的节点

nonInlineLevel: ElementPaint[];

基于以上数据结构,将元素子节点分类,添加到指定的数组中,解析层叠信息的方式和解析节点信息的方式类似,都是递归整棵树,收集树的每一层的信息,形成一颗包含层叠信息的层叠树。

绘制数据

基于上面两步构造出的数据,就可以开始调用内部的绘制方法,进行数据处理和绘制了。使用节点的层叠数据,依据浏览器渲染层叠数据的规则,将DOM元素一层一层渲染到canvas中,其中核心具体源码如下:

async renderStackContent(stack: StackingContext): Promise{

if (contains(stack.element.container.flags, FLAGS.DEBUG_RENDER)) {

debugger;

}

// 1. the background and borders of the element forming the stacking context.

await this.renderNodeBackgroundAndBorders(stack.element);

// 2. the child stacking contexts with negative stack levels (most negative first).

for (const child of stack.negativeZIndex) {

await this.renderStack(child);

}

// 3. For all its in-flow, non-positioned, block-level descendants in tree order:

await this.renderNodeContent(stack.element);

for (const child of stack.nonInlineLevel) {

await this.renderNode(child);

}

// 4. All non-positioned floating descendants, in tree order. For each one of these,

// treat the element as if it created a new stacking context, but any positioned descendants and descendants

// which actually create a new stacking context should be considered part of the parent stacking context,

// not this new one.

for (const child of stack.nonPositionedFloats) {

await this.renderStack(child);

}

// 5. the in-flow, inline-level, non-positioned descendants, including inline tables and inline blocks.

for (const child of stack.nonPositionedInlineLevel) {

await this.renderStack(child);

}

for (const child of stack.inlineLevel) {

await this.renderNode(child);

}

// 6. All positioned, opacity or transform descendants, in tree order that fall into the following categories:

// All positioned descendants with z-index: auto or z-index: 0, in tree order.

// For those with z-index: auto, treat the element as if it created a new stacking context,

// but any positioned descendants and descendants which actually create a new stacking context should be

// considered part of the parent stacking context, not this new one. For those with z-index: 0,

// treat the stacking context generated atomically.

//

// All opacity descendants with opacity less than 1

//

// All transform descendants with transform other than none

for (const child of stack.zeroOrAutoZIndexOrTransformedOrOpacity) {

await this.renderStack(child);

}

// 7. Stacking contexts formed by positioned descendants with z-indices greater than or equal to 1 in z-index

// order (smallest first) then tree order.

for (const child of stack.positiveZIndex) {

await this.renderStack(child);

}

}

在renderStackContent方法中,首先对元素本身调用renderNodeContent和renderNodeBackgroundAndBorders进行渲染处理。

然后处理各个分类的子元素,如果子元素形成了层叠上下文,就调用renderStack方法,这个方法内部继续调用了renderStackContent,这就形成了对于层叠上下文整个树的递归。

如果子元素是正常元素没有形成层叠上下文,就直接调用renderNode,renderNode包括两部分内容,渲染节点内容和渲染节点边框背景色。

async renderNode(paint: ElementPaint): Promise{

if (paint.container.styles.isVisible()) {

// 渲染节点的边框和背景色

await this.renderNodeBackgroundAndBorders(paint);

// 渲染节点内容

await this.renderNodeContent(paint);

}

}

其中renderNodeContent方法是渲染一个元素节点里面的内容,其可能是正常元素、文字、图片、SVG、Canvas、input、iframe,对于不同的内容也会有不同的处理。

以上过程,就是html2canvas的整体内部流程,在了解了大致原理之后,我们再来看一个更为详细的源码流程图,对上述流程进行一个简单的总结。

五、 常见问题总结

在使用html2canvas的过程中,会有一些常见的问题和坑,总结如下:

(一)截图不全

要解决这个问题,只需要在截图之前将页面滚动到顶部即可:

document.documentElement.scrollTop = 0;

document.body.scrollTop = 0;

(二)图片跨域

插件在请求图片的时候会有图片跨域的情况,这是因为,如果使用跨域的资源画到canvas中,并且资源没有使用CORS去请求,canvas会被认为是被污染了,canvas可以正常展示,但是没办法使用toDataURL()或者toBlob()导出数据,详情可参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/CORS_enabled_image

解决方案:在img标签上设置crossorigin,属性值为anonymous,可以开启CROS请求。当然,这种方式的前提还是服务端的响应头Access-Control-Allow-Origin已经被设置过允许跨域。如果图片本身服务端不支持跨域,可以使用canvas统一转成base64格式,方法如下。

function getUrlBase64_pro( len,url ) {

//图片转成base64

var canvas = document.createElement("canvas"); //创建canvas DOM元素

var ctx = canvas.getContext("2d");

return new Promise((reslove, reject) => {

var img = new Image();

img.crossOrigin = "Anonymous";

img.onload = function() {

canvas.height = len;

canvas.width = len;

ctx.drawImage(img, 0, 0, len, len);

var dataURL = canvas.toDataURL("image/");

canvas = null;

reslove(dataURL);

};

img.onerror = function(err){

reject(err)

}

img.src = url;

});

}

(三)截图与当前页面有区别

方式一:如果要从渲染中排除某些elements,可以向这些元素添加data-html2canvas-ignore属性,html2cnavas会将它们从渲染中排除,例如,如果不想截图iframe的部分,可以如下:

html2canvas(ele,{

useCORS: true,

ignoreElements: (element: any) => {

if (element.tagName.toLowerCase() === iframe) {

return element;

}

return false;

},

})

方式二:可以将需要转化成图片的部分放在一个节点内,再把整个节点,透明度设置为0, 其他部分层级设置高一些,即可实现截图指定区域。

六、 小结

本文针对前端截图实现的方式,对两个开源库dom-to-image和html2canvas的使用和原理进行了简单的使用方式、实现原理方面,进行介绍和分析。

参考资料:

1.dom-to-image原理

2.html2image原理简述

3.浏览器端网页截图方案详解

4.html2canvas

5.html2canvas实现浏览器截图的原理(包含源码分析的通用方法)

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