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代码
抽象基类
public abstract class 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却() ........ } 实现基类
public class 李白 extends 英雄 { @Override public int 冷却(){ return 5; } ........ } Buff 抽象类
public abstract Buff extends 英雄 { public abstract int 攻击() public abstract int 冷却() ........ } 不同 Buff 的重学之装实现类
public 红buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 红buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄; } @Override public int 攻击() { return 英雄.攻击() + 红buff额外攻击; } ......... } public 蓝buff extends Buff { private 英雄 英雄; public 蓝buff(英雄 英雄){ this.英雄 = 英雄; } @Override public int 冷却() { return 英雄.冷却() + 蓝buff额外减少的源码库冷却值; } ......... } 客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { // 没有buff的英雄 英雄 无buff李白 = new 李白(); // 打了红 红buff 红buff李白 = new 红buff(无buff李白); // 再来个篮 篮buff 红蓝buff李白 = new 篮buff(红buff李白); } } 注意:以上代码块用中文编写类名、变量名是设计饰为了让大家更好的云南idc服务商理解,在实战过程中记得替换成相对应的模式模式英文。
重学之装总结
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